Concepto: Recursos de material
Los productos Vectorworks Design Suite ofrecen un recurso de materiales que representan materiales específicos para la construcción para fomentar un flujo de trabajo BIM eficiente. Los materiales de Vectorworks contienen una amplia gama de detalles, entre otros, atributos gráficos como rellenos, texturas y achurados tridimensionales afines; características físicas como gravedad específica, lambda e impedancia acústica, y detalles constructivos como la clasificación, fabricante, número de modelo y costo del material. También puede adjuntar registros con campos personalizados para completar la información de un material en particular.
En el flujo de trabajo de Vectorworks, se usan materiales en los componentes o en las piezas de objetos compuestos. También puede aplicar materiales a determinados objetos geométricos bidimensionales y tridimensionales. Puede compilar una información completa en el recurso de material, usarla para el componente de un objeto y representarlo correctamente durante el diseño y en los documentos contractuales; medirlo correctamente para pedidos y presupuestos, y analizarlo correctamente durante la construcción y en su ciclo de vida útil. Puede crear materiales compuestos, como concreto armado o aislamiento térmico, a partir de múltiples materiales simples.
La inclusión de atributos gráficos e información de los materiales resulta útil en un modelo BIM y le da las ventajas siguientes:
Catalogación centralizada y con instancias de todas las representaciones de relleno y superficie correspondientes al modelo BIM.
Listas e informes simplificados de especificaciones (normas de clasificación).
Inventarios detallados de materiales en categorías constructivas donde se enumeran conjuntos de construcción tales como paredes, cubiertas, losas, etc. hechas con componentes.
Un almacén central de características físicas que sirve de fuente integral de información para realizar análisis estructurales, energéticos, de renderizado y de iluminación natural. Entre las características físicas se incluyen propiedades estructurales, térmicas y ópticas como transparencia de precisión y albedo.
Puede aplicar materiales a los siguientes tipos de objeto:
Los componentes de ensambles de materiales compuestos constructivos como paredes, losas, cubiertas estándar, así como áreas de paisaje.
Las piezas de objetos de complemento compuestas de piezas distintas, como muros cortina, escaleras, miembros estructurales, barandas o cercas, columnas arquitectónicas o estructurales, y pilastras.
Los objetos de complemento insertados en otros objetos y que por su función forman parte del objeto original, como remates de pared y recursos de pared.
Geometrías bidimensionales y tridimensionales, entre otras, objetos planarios, extruidos, objetos revolucionados, superficies NURBS, sólidos agregados, subdivisiones, primitivas geométricas tridimensionales como esferas y otros objetos. Estos objetos pueden mantener las asignaciones de material en las definiciones de símbolo y cuando se los convierte en objetos autohíbridos.
En el caso de geometrías bidimensionales y tridimensionales, se aplican materiales de maneras lógicas. Por ejemplo, los objetos planarios reciben el atributo de relleno, las geometrías tridimensionales reciben la texturas y el achurado tridimensional, y los extruidos con texturas de piezas usan la textura del material como textura general predeterminada.
Las bibliotecas predeterminadas de Vectorworks contienen muchos materiales de uso común y corriente para que los use de formas variadas, aunque puede crear sus propios recursos de material personalizados, según se describe en el tema Creación de materiales. Muchos de los estilos de objeto incluidos en Vectorworks, como los estilos de pared, usan materiales para sus componentes.
Las miniaturas de material en el Administrador de recursos y en el Selector de recursos tienen la información necesaria para escoger el material correcto.
Aspecto según el material
El componente u objeto que use un material adopta automática y predeterminadamente el relleno y la textura del material. Al usar un material, se desactiva el parámetro Relleno del componente y no podrá cambiarlo. El parámetro Textura del componente u objeto usa el parámetro Superficie de manera predeterminada, pero puede modificar la textura según sea necesario para cambiar la superficie del objeto, como en el caso de pintar un muro de ladrillos o un tablero para paredes. Consulte las instrucciones para crear el tipo específico de objeto en el tema Control del aspecto de objetos donde se usan materiales o en la página de ayuda.
La capacidad de definir el relleno y la textura de un componente u objeto según el material le da un control uniforme del aspecto y reduce la carga en las clases, que cumplen funciones tales como la organización de los elementos de dibujo y el control de la visibilidad, además de la capacidad de controlar el aspecto. No obstante, puede usar la clase para definir el relleno o la textura de un recurso de material a fin de mantener la flexibilidad del flujo de trabajo. Consulte las instrucciones en los temas Cómo definir materiales simples y Configuración de los atributos de clase.
Puesto que los materiales representan las cosas que pueden construirse de manera física, se los usa para especificar el relleno y la textura de los objetos. Sin embargo, los materiales no controlan los atributos de pluma, texto, opacidad y sombras paralelas que tienen más que ver con el estilo de presentación o con el rotulado que con el material de construcción propiamente dicho.
Datos de materiales
Los datos incorporados como parte de un recurso de material constituyen una manera eficiente de generar informes, asignar datos en el Administrador de datos, diseñar visualizaciones de datos y exportar archivos en el formato IFC. La función Materiales permite crear informes y exportar información tan variada como el área de superficie que usa un material de acabado específico, el peso del concreto vertido en una losa, el valor U de los componentes que usan el material y una lista completa de las categorías MasterFormat del modelo. Consulte la información adicional en el tema Control del aspecto de objetos donde se usan materiales.
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