Remodelación de objetos extruidos y primitivas geométricas sólidas

Herramienta

Conjunto de herramientas

Acceso directo

Remodelar

 

Básica

- (guion)

La herramienta Remodelar cambia la altura, si corresponde, el radio de extrusiones, cilindros, esferas, hemisferios y conos, además de la altura y el ángulo de las extrusiones ahusadas.

Pasos para remodelar extrusiones, cilindros, esferas, hemisferios, conos o extrusiones ahusadas:

Seleccione el objeto que desee remodelar.

Pulse la herramienta correspondiente.

Se agregará un controlador para cambiar de tamaño en las partes superior e inferior de un objeto extruido. También se agregarán asas de múltiple cambio de tamaño, alrededor de los objetos cilindro, esfera, hemisferio y cono. Para un objeto extruido convergente, se agregará un controlador de cambiar tamaño en la parte superior para cambiar la altura y otro controlador a un lado para cambiar el ángulo de convergencia.

Las extrusiones convergentes con un ángulo de convergencia cero poseen un ángulo de cambio de tamaño adicional en su parte inferior.

Haga clic y arrastre el controlador de cambio de tamaño para cambiar la altura, el radio o el ángulo de convergencia del objeto.

Cuando el cursor está sobre un controlador de cambio de tamaño del radio, el cursor de la flecha estándar cambiará por una flecha de dos cabezas. Cambiará a una flecha con doble cabeza no rellena sobre un controlador de cambio de tamaño de altura.

Haga clic nuevamente cuando el objeto alcance la altura, el radio o el ángulo deseados.

O presione la tecla Tab e introduzca un valor numérico para la altura, el radio o el ángulo en la barra de Datos.

 

Como alternativa, use la herramienta Agregar o sustraer para estas operaciones. Si modifica la cara superior o inferior de un objeto extruido, no cambiará el tipo de objeto, pues sigue siendo un objeto extruido.

Remodelado de objetos

Modelado directo con la herramienta Agregar o sustraer

 

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