DesignSeries00050.pngCómo remodelar objetos de cubierta

Puede remodelar una cubierta en una vista bidimensional o tridimensional con la herramienta Remodelar. El borde, la cumbrera y la pendiente de cubierta se pueden cambiar.

La herramienta Remodelar se puede usar en cualquier vista para realizar ediciones básicas en la forma de la cubierta; ver Modos de remodelación bidimensional. Sin embargo, la herramienta Remodelar se debe usar en una vista 3D para editar la ubicación del borde y la cumbrera de la cubierta.

Hay cinco modos disponibles cuando la herramienta Remodelar y un objeto de cubierta son seleccionados en una vista 3D.

 

Modo

Descripción

Mover vértice

Ajusta la posición de un vértice de cubierta seleccionado, restringido horizontal o verticalmente en combinación con los modos Restricción en el eje Z y Restricción al plano XY.

Agregar vértice

Agrega una saliente (vértice) a una cubierta.

Eliminar vértice

Elimina una saliente de cubierta (vértice).

Restricción al plano XY

El modo Remodelar 3D remodela el objeto cubierta horizontalmente, restringido sobre los ejes x, y.

Restricción en el eje z

El modo Remodelar 3D remodela el objeto cubierta sobre el eje z para cambiar la altura de la pendiente o del alero de una cubierta.

Remodelar la cubierta sobre los ejes X e Y

Modo

Herramienta

Conjunto de herramientas

Acceso directo

Restricción al plano XY

 

Remodelar

 

Básica

- (guión)

Pasos para remodelar la cubierta horizontalmente:

En una vista 3D, seleccione el objeto cubierta.

Pulse la herramienta y el modo deseado.

Ubique el cursor sobre un controlador de la cubierta.

Cuando el cursor esté sobre el controlador, el cursor de flecha estándar se transforma en una flecha sin relleno con cuatro direcciones.

Haga clic-arrastre en el controlador para cambiar la ubicación del controlador de la cubierta o introduzca los valores de distancia X e Y en la barra de Datos.

 

El borde de la cubierta, la cumbrera o el controlador del alero de la cubierta se pueden cambiar. El movimiento de los controladores está restringido a lo largo de los ejes X o Y (el plano de capa activa); la altura del elemento de cubierta no se puede cambiar en este modo.

Mueva el controlador de cumbrera para cambiar la pendiente del plano de cubierta. Si la remodelación resulta en una pendiente de cubierta cercana a los 90 grados o superior a esto, el programa le invitará a crear una pared hastial si lo desea.

 

Haga clic cuando el controlador esté en la ubicación deseada.

Cómo remodelar la cubierta en el eje z

Modo

Herramienta

Conjunto de herramientas

Acceso directo

Restricción en el eje z

 

Remodelar

 

Básica

- (guión

Para cambiar la altura de una cumbrera o pendiente de cubierta:

En una vista 3D, seleccione el objeto cubierta.

Pulse la herramienta y el modo deseado.

Ubique el cursor sobre un controlador del alero o de la cumbrera de la cubierta.

Cuando el cursor esté sobre el controlador, el cursor de flecha estándar se transforma en una flecha sin relleno con dos direcciones.

Haga clic-arrastre en el controlador para cambiar la ubicación del controlador de la cubierta o introduzca la distancia específica del eje Z en la barra de Datos.

 

La ubicación del controlador del alero o de la cumbrera de la cubierta se pueden cambiar. El movimiento de los controladores está restringido sobre el eje Z (verticalmente); solo se puede cambiar la altura del elemento de cubierta en este modo.

Haga clic cuando el controlador esté en la ubicación deseada.

Cómo agregar vértices a la cubierta

Modo

Herramienta

Conjunto de herramientas

Acceso directo

Agregar vértice

 

Remodelar

 

Básica

- (guión)

Para agregar un vértice a una cubierta:

En una vista 3D, seleccione la cubierta para agregar el vértice.

Pulse la herramienta y el modo deseado.

Ubique el cursor sobre una de los controladores del borde o de la pendiente.

El cursor de flecha estándar se transforma en una flecha con una sola punta, con relleno y cuadros sombreados en cualquier lado del asta.

Haga clic-arrastre con el cursor para agregar un vértice al borde o al alero de la cubierta.

Haga clic cuando el vértice esté en la ubicación deseada.

La cubierta queda remodelada automáticamente para alojar el nuevo vértice.

 

Cómo eliminar vértices de una cubierta

Modo

Herramienta

Conjunto de herramientas

Acceso directo

Eliminar vértice

 

Remodelar

 

Básica

- (guión)

Para eliminar un vértice de una cubierta:

En la Vista 3D, seleccione la cubierta con el vértice que se eliminará.

Pulse la herramienta y el modo deseado.

Posicione el cursor sobre el vértice de alero a eliminar.

El cursor de flecha estándar se transforma en una flecha con una sola punta, con relleno y un diamante hueco en el asta.

Pulse el vértice.

El vértice se elimina y la cubierta se remodela con los vértices restantes.

Remodelado de objetos

Edición de objetos de cubierta

 

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