ArchLand00042.pngCómo estructurar pisos

Comando

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Crear viguetas

Architect:  AIC > Estructura

Landmark:  Landmark > Arquitectónico

Use el comando Crear viguetas para crear los objetos vigueta y perímetro necesarios para estructurar un piso. Si el piso es un objeto de losa, seleccione el componente de losa para que sirva de límite para el área de vigueta. El comando crea objetos de elementos estructurales.

Para estructurar un piso:

Seleccione un rectángulo, polígono, polilínea, extrusión, plano de cubierta, losa o piso.

Si en el piso existe un orificio de pozo de escalera, se utilizan objetos de elementos estructurales de vigas sólidas para los encabezados.

Escoja el comando correspondiente.

Se abre el cuadro de diálogo Crear viguetas.

Parámetro

Descripción

Usar componente de losa

Si se selecciona una losa, sus componentes se muestran en la lista. Seleccionar un componente que sirva como el límite para el área de vigueta; las viguetas se crean en la misma elevación que el componente de losa seleccionado.

Dibujar viguetas

Crea objetos de viguetas para estructura de pisos.

Elevación de extremo superior de vigueta

Establece la elevación relativa al valor de elevación de capa para la parte superior de la vigueta.

Espaciado centro a centro

Especifica el espaciado desde el centro de una vigueta al centro de la siguiente.

Clase

Para controlar la apariencia y visibilidad, seleccione una clase en la lista de clases presente en el dibujo, o crea una nueva clase.

Establecer propiedades de vigueta

Abrirá el cuadro de diálogo Establecer propiedades de vigueta; continuar con el paso 3.

Establecer atributos de vigueta

Abrirá el cuadro de diálogo Establecer atributos de vigueta; continuar con el paso 5.

Dibujar el perímetro de los elementos estructurales

Dibuja elementos estructurales alrededor del perímetro del piso.

Elevación de extremo superior de viga

Establece la elevación relativa al valor de elevación de capa para la parte superior de la estructura del perímetro.

Clase

Para controlar la apariencia y visibilidad, seleccione una clase en la lista de clases presente en el dibujo, o crea una nueva clase.

Establecer propiedades de elementos estructurales

Abrirá el cuadro de diálogo Establecer propiedades de elemento estructural; continuar con el paso 3.

Establecer atributos de elementos estructurales

Abrirá el cuadro de diálogo Establecer atributos de elemento estructural; continuar con el paso 5.

Condición final de las viguetas en el perímetro

Seleccionar el tipo de condición para los extremos de las viguetas donde se conectan a la estructura del perímetro:  Faceta interior, línea central o faceta exterior.

Esquina de condición del perímetro

Seleccionar el tipo de condición para las esquinas de la estructura del perímetro.

Eliminar la geometría de origen

Elimina el objeto de origen original luego de la creación de la estructura.

Seleccione si desea dibujar viguetas y/o elementos estructurales de perímetro para la estructura del piso. Luego, especifique las propiedades de las viguetas y de la estructura del perímetro. Pulse Establecer propiedades de vigueta o pulse Establecer propiedades de elementos estructurales.

Se abre el cuadro de diálogo Configurar propiedades de vigueta o Configurar propiedades de elementos estructurales. Los parámetros disponibles dependen del Tipo de vigueta o elemento estructural seleccionado.

Parámetro

Descripción

Ancho

Especifica el ancho del perfil de la vigueta o del elemento estructural.

Altura

Especifica la altura del perfil de la vigueta o del elemento estructural.

Tipo

Seleccionar la forma de la vigueta o del elemento estructural: cabio, viga sólida, cerchas de madera, viguetas de acero de malla abierta, canal de acero formado en frío, sección de acero o perfil personalizado.

Def. de símbolo de perfil

En el caso de los perfiles personalizados, muestra el nombre del símbolo del perfil seleccionado.

Seleccionar el símbolo de perfil

Para perfiles personalizados pulse Seleccionar símbolo de perfil para seleccionar un símbolo de perfil estructural desde una biblioteca o el archivo actual. Seleccione un símbolo desde la lista gráfica de Símbolos.

El nombre del perfil se muestra en la paleta Información del objeto.

Presentación 2D

Seleccionar el método de presentación 2D: sólido, línea central, ancho o ancho con línea central.

Mostrar etiqueta

Muestra el texto introducido en Texto de etiqueta como una etiqueta al lado de la representación en 2D del elemento estructural o la vigueta.

Texto de etiqueta

Introducir el texto a mostrar en 2D como una etiqueta.

Referencia vertical

(Cabio, Viga sólida, Cercha de madera, Vigueta de acero de malla abierta, Canal de acero formado-frío, Sección de acero)

Seleccionar si la línea de definición del objeto está en la parte superior, en el centro o en la parte inferior.

Dibujar perchas 2D

(Viga sólida, Cercha de madera, Canal de acero formado-frío)

Muestra gráficos en 2D que indican colgaderos estructurales al comienzo, al final, en ambos o en ninguno.

Altura de la brida

(Cercha de madera, Vigueta de acero de malla abierta, Canal de acero formado-frío)

Establece la altura de la parte superior de la cercha y las cuerdas inferiores. El ancho de la cuerda se establece según el ancho del objeto.

Ancho/Altura de alma

(Cercha de madera, Vigueta de acero de malla abierta, Canal de acero formado-frío)

El parámetro especifica el tamaño de los componentes de alma de cercha; si está seleccionado Usar alma sólida (solo cercha de madera), el parámetro Ancho de alma especifica el grosor de la red sólida.

Medidor

(Vigueta de acero de malla abierta, Canal de acero formado-frío)

Establece el grosor de las cuerdas superiores e inferiores.

Espaciado de paneles

(Cercha de madera, Vigueta de acero de malla abierta)

Indica el espaciado de los paneles de la cercha (subdivisiones).

Dibujar verticales

(Cercha de madera, Vigueta de acero de malla abierta)

Muestra componentes de alma verticales entre cada componente de alma en pendiente.

Soporte inferior

(Vigueta de acero de alma abierta)

Alterna la configuración de la cercha entre la cuerda de soporte superior e inferior.

Usar alma sólida

(Cercha de madera)

Alterna la configuración del componente de alma entre malla abierta y sólida, estilo viga I.

Tipo de sección

Sección de acero

Seleccionar el tipo de forma estructural para la sección de acero:  Ángulo, bulbo plano, canal, viga en I, tubería rectangular, tubería redonda, tubería cuadrada, en T, brida ancha.

Serie de sección

Sección de acero

Seleccionar el tipo de serie para la sección de acero.

Forma de sección

Sección de acero

Seleccionar el tamaño de la sección de acero.

Pulse Aceptar para establecer las propiedades de la vigueta o del perímetro del elemento estructural.

Especifique los atributos de las viguetas y de la estructura de perímetro. Pulse Establecer atributos de vigueta o pulse Establecer atributos de elementos estructurales.

Se abre el cuadro de diálogo Configurar atributos de vigueta o Configurar atributos de elementos estructurales. Los cuadros de diálogo son idénticos al configurar atributos de viguetas o de elementos estructurales de perímetro, y contienen una ficha Atributos de gráfico y una ficha Textura.

Parámetro

Descripción

Atributos de gráfico

Cada atributo de gráfico se puede establecer por el estilo de clase o según una configuración específica. Los atributos son controlados por la clase seleccionada en el cuadro de diálogo Crear viguetas si éstos son establecidas por el estilo de clase.

Relleno

Seleccionar Estilo de clase para usar el estilo de clase para el atributo de relleno, seleccionar Ninguno para no aplicar ningún relleno, o bien elegir un estilo de relleno.

Pluma

Seleccionar Estilo de clase para usar el estilo de clase para el atributo de pluma, seleccionar Ninguno para no aplicar ninguna pluma, o bien elegir un estilo sólido/de trazo o un estilo de trama.

Grosor de línea

Seleccionar Grosor de clase para usar un estilo de clase para el atributo de grosor de línea, elegir Establecer grosor para especificar el grosor de la línea o seleccionar un grosor de línea.

Textura

Seleccionar Clase para usar la textura de clase para el elemento de estructura (ver Aplicación de fondos de Renderworks), elegir Ninguna para no aplicar ninguna textura, o bien elegir Seleccionar para establecer los parámetros de textura.

Textura

Seleccione la textura a aplicar desde una biblioteca o el archivo actual.

Tipo de asignación

Seleccionar el tipo de asignación de textura.

Radio

Para las asignaciones de esfera y cilindro, establece el radio de textura; el radio predeterminado es el mismo que el radio de un objeto 3D. Incrementar este valor reduce el tamaño de la textura de un objeto.

Cierre final/inicial

Aplica la textura a los cierres iniciales y finales del elemento de estructura.

Repetir horizontalmente/verticalmente

Repita la textura en dirección horizontal o vertical.

Factor de escala

Determina el tamaño de la textura cuando es proyectada en el objeto.

Desplazamiento horizontal/vertical

Establece la ubicación de inicio de la textura horizontal y verticalmente.

Giro

Establece el ángulo de giro de textura; introducir un valor de giro desde 0 a 360 grados para cambiar el ángulo de giro.

Pulse dos puntos si se van a crear viguetas para indicar la orientación de vigueta deseada.

Se crean los objetos de vigueta o de elemento estructural del perímetro. Una hoja de cálculo Iniciar la vigueta es, además, creada automáticamente y mostrada en el Administrador de recursos.

Puede editar los parámetros de los elementos estructurales más adelante en la paleta Información del objeto. Estos parámetros son idénticos a los de un único objeto de elemento estructural.

Concepto: Bibliotecas de recursos

La paleta Atributos

Diseño de elementos estructurales

 

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