Creación de texturas de calcomanías
Las calcomanías permiten múltiples texturas a aplicarse a un solo objeto o parte de un objeto, sobre una textura base que ya es aplicada al objeto. La calcomanía puede originarse desde un archivo de imagen importado o desde un recurso de textura presente en el archivo. Use una calcomanía para simular una señal en una pared texturada, por ejemplo. De manera alternativa, usar múltiples calcomanías para mostrar revestimiento de pared en una pared o tramas en una tela.
Debe renderizar las calcomanías en un modo de Renderworks. El modo Caricatura artística de Renderworks no puede mostrar calcomanías.
Para crear una textura de calcomanía:
Seleccione un objeto 3D texturizado. Una calcomanía solo se puede aplicar a un objeto con una textura subyacente; el tipo de mapa de la textura determina el tipo de asignación de la calcomanía.
La textura subyacente debe tener asignación plana, esférica, cilíndrica o de variables paramétricas u o v de superficie para poder editar la calcomanía con la herramienta Asignación de atributos. Puede editar las texturas y calcomanías con cualquier tipo de asignación en la paleta Información del objeto.
En el explorador de texturas de la pestaña Renderizado en la paleta Información del objeto, pulse el elemento de lista correspondiente a la entidad texturada. Luego elija Agregar calco en el menú contextual.
La calcomanía aplicada a la textura en general aparece en todas las facetas o partes del objeto.
Se abre el cuadro de diálogo Agregar calco.
Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Importar archivo de imagen |
Úselo para importa una nueva imagen. Escoja el archivo de imagen deseado en el cuadro de diálogo Importar documento de imagen. Pulse Abrir. |
Reutilizar una imagen actual |
Úselo para reutilizar una imagen ya importada; escoja el recurso que la contenga. |
Seleccionar una textura |
Pulse el selector de textura. Haga doble clic en una textura diferente en el Selector de recursos para aplicarla. Aplica la textura sobre la textura base del objeto; no se requieren más parámetros. |
Se abre el cuadro de diálogo Opciones de calcomanía si la calcomanía consiste en una imagen importada o reusada.
Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Nombre |
Nombre la textura de la calcomanía. |
Tamaño |
Establece el tamaño de mundo real para cada repetición de la textura, de manera predeterminada, las texturas de calcomanía solo muestran una repetición horizontal y verticalmente. |
Opciones de máscara |
Indica el tipo de máscara para la calcomanía de imagen. |
Máscara rectangular |
Crea una máscara rectangular alrededor de la calcomanía; no se requieren más parámetros. |
Máscara de imagen |
Oculta la imagen de calcomanía por píxel usando una máscara de imagen para determinar que áreas de la imagen son transparentes u opacas. |
Seleccionar imagen |
Abre el cuadro de diálogo de Seleccionar calcomanía imagen de máscara, para seleccionar la máscara de imagen. |
Si crea una calcomanía de máscara rectangular, continúe con el paso 8. De otra manera, si crea una máscara de imagen, pulse Seleccionar imagen.
Se abre el cuadro de diálogo Seleccionar imagen de máscara de calcomanía, donde puede elegir la máscara de imagen a usar. Se puede importar una imagen nueva para máscara, o se puede seleccionar un recurso de imagen existente desde el archivo actual (incluye la imagen actual).
Se abre el cuadro de diálogo Crear máscara; seleccionar el origen para la máscara.
Píxeles de escala de grises: píxeles más oscuros serán más transparentes
Color transparente: el color seleccionado será transparente
Canal alfa: la transparencia de canal alfa será usada si está disponible
Se abre el cuadro de diálogo Crear máscara de color transparente si Color transparente es seleccionado.
La imagen original debe ser de más de ocho bits de colores para crear una máscara de color transparente. Las imágenes con un fondo monocromo son las más fáciles de usar cuando se crea una transparencia de máscara.
Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Imagen de origen |
Muestra la imagen importada. Seleccionar el color de transparencia haciendo clic en un color en la imagen; la máscara resultante se exhibe en la vista previa Máscara de color transparente. De ser necesario, usar la rueda de desplazamiento del ratón para acercar y alejar la imagen, o hacer clic y mantener el botón del ratón para desplazar. |
Color transparente |
Exhibe el color transparente actual. Una manera alternativa para designar el color transparente is hacer clic en esta casilla de color y seleccionar el color. |
Máscara de color transparente |
Presenta una vista previa de la máscara en base a la selección de color transparente actual y la configuración; en la vista previa, píxeles negros son transparentes y píxeles blancos son opacos. |
Tolerancia de concordancia de colores |
Ajusta la tolerancia de transparencia; arrastrar el botón hacia la derecha para aumentar el nivel de tolerancia. Esto permite un grado más amplio de píxeles similar al de color de transparencia que se considere transparente. |
Contraste de máscara |
Ajusta el contraste del borde de máscara; aumentar la precisión del contraste arrastrando el botón hacia la derecha. Arrastre el control deslizante hacia la izquierda para suavizar el contraste. |
Pulse Aceptar para crear la textura de calcomanía y aplicarla al objeto seleccionado. Las texturas de calcomanía están anidadas en el explorador de texturas debajo del objeto o la faceta a la que vaya a aplicarlas.
Tras quedar puesta la calcomanía en el objeto, ajuste su posición, escala y rotación con la herramienta Asignación de atributos o en la paleta Información del objeto como se describe en el tema Edición de texturas de calcomanía. De manera predeterminada, las texturas de calcomanía solo se repiten una sola vez horizontal y verticalmente, con reflectividad mate y sin relieve u otras opciones de textura. Puede modificar esta operación al editar la textura en el Administrador de recursos.