绘制门

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交互式调整插入大小

Door_tool.png 

建筑外壳

Alt+Shift+D (Windows)

Option+Shift+D (Mac)

工具的交互式调整大小插入模式只需在所需位置绘制一个矩形即可快速放置一个门。无需事先定义宽度、以及(对于三维视图)高度和/或 Z 位置尺寸标注。定义宽度高度参数的单击与对象所选定的大小参照相协调。您可以按需要调整门的大小并使其与相邻的建筑特征保持一致。吸附功能可用,以确保放置适当。

第一次单击定义门的铰链侧,第二次单击放置筒子板侧。在三维视图中,门从其被绘制的面向外打开。该位置可以从“对象信息”面板中翻转。

对于有样式的对象,仅按实例设置的尺寸标注可通过绘图定义。您可以通过绘图来设置实例尺寸标注,并将门边吸附或对齐到其他几何图形,但按样式设置的参数受约束。门预览反映约束,按样式设置的尺寸标注在浮动数据栏上变灰。要在使用与门样式关联的参数的同时又可以绘制自定义大小,选择所需的门样式,然后在绘制门之前,在“门首选项”对话框中单击转换为无样式

在三维视图中绘制门

您可以绘制延伸到门被放入的墙壁之外的门;例如,您可以绘制中庭中的一道高门或沿楼梯的门,并将门放置为跨越两道墙壁。您也可以绘制不是放置在墙壁中的门。

门仅可被放入一个墙对象中,因此,如果一扇门跨越两道墙,则您将需要在第二道墙中绘制一个空的门洞,并将其吸附到原始门的尺寸标注,以在第二道墙中创建孔洞。

要在三维视图中绘制门:

单击“工具和模式”。

执行以下任一操作:

单击“工具”栏上的门样式以从“资源选择器”中选择资源。

无法使用“资源管理器”选择单个制造商目录项目;请参阅概念:插件对象样式和目录项。 

单击首选项以打开“门首选项”对话框并指定工具的默认参数(请参阅门设置);无需设置宽度高度,会对它们进行调整以匹配绘制的对象。

可以稍后从“对象信息”面板编辑参数。

墙壁插入模式处于打开状态时,如果您将光标移到墙上,墙壁会高亮显示,并且移动会被限制在墙壁平面。单击以放置门的第一个角;可预览门的大小和放置状态。

要将门约束为正方形,在绘图的同时按住 Shift 键。

要将门底部约束到 0 的 Z 位置,在单击放置门底部之前,按 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac)。

将鼠标移动至所需位置,然后再次单击以放置对角相反的门角。 

按指示的位置和大小绘制门;宽度高度参数被设置为匹配绘制的对象,且在必要时调整 Z 位置。

或者,从无样式对象创建样式资源(请参阅带目录选项的自定义插件对象样式

在俯视图/平面图中绘制门

在俯视图/平面图中绘制的门仅可控制宽度;其他尺寸标注为按样式或首选项设置。当门被插入墙壁时,门的路径受墙壁路径的约束。也可以绘制不插入墙壁的门。

要在俯视图/平面图中绘制门:

单击“工具和模式”。

执行以下任一操作:

单击“工具”栏上的门样式以从“资源选择器”中选择资源。

单击首选项以打开“门首选项”对话框并指定工具的默认参数(请参阅门设置);无需设置宽度

可以稍后从“对象信息”面板编辑参数。

墙壁插入模式处于打开状态时,如果您将光标移到墙上,墙壁会高亮显示。单击以放置门的第一条边;一条线条可预览门的放置状态。

将鼠标移动至所需位置,然后再次单击以放置门的第二条边。 

按指示的位置和宽度绘制门;宽度参数被设置为匹配绘制的对象。

或者,从无样式对象创建样式资源(请参阅带目录选项的自定义插件对象样式) 

创建门

插入门

 

 

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