Spotlight灯位图结构

图层和类的结构化系统使选择、查看和打印项目变得相当容易。在创建灯位图时,请开发标准图层和类结构,以及用于将项目指派给适当图层和类的系统。某些对象拥有自动指派至类的功能。

有关图层和类的更多信息,请参阅概念:图层概述以及概念:类概述

我们建议您将舞台、焦点和风景元素放在单独的设计图层上;将升降装置对象、悬挂位置和照明设备放在同一图层上。选择工具 > 组织,然后单击“设计图层”选项卡以创建和管理图层。

对所有设计图层使用相同的比例。

将灯位图项目放入其自己的类中。这允许您全局关闭某些类的显示以便于查看和打印。选择工具 > 组织并单击“类”选项卡以创建和管理类。照明设备可自动指派至设定时确定的类;请参阅Spotlight 首选项:照明设备:“类和颜色”窗格

Vectorworks 程序自动创建某些类以控制照明设备标签的可见性。这包括“标签”类及其子类,以及“设定备注”类。

图层和类示例

使用图层和类的一个例子是表演文件,其中所有的场景都在一个设计图层上,并且创建类来表示第 1 幕和第 2 幕。当添加场景元素时,将其放置在场景设计图层上,并将其指派到第 1 幕或第 2 幕的类。有了此结构,使用图层可见性以仅查看场景设计图层,并使用类可见性以开启和关闭第 1 幕或第 2 幕的类。此方法允许您独立查看各幕中已设置元素的位置。

LightingDesign103724.png 

利用此结构的另一种方法是,也对照明设备使用类。在库中具有多场表演的情况下,将每个设备指派到使用此设备的表演的类。这允许您独立显示每场表演的设备。

 

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