Marionette 教程:创建简单拉伸
这个简单的教程解释了如何开始放置 Marionette 节点、输入输入值和连接节点。执行 Marionette 脚本创建一个拉伸柱。
第 1 步:放置 Marionette 节点
要确定需要放置哪些节点来创建拉伸柱,可以考虑在 Vectorworks 绘图中创建柱的方法。可以绘制一个具有一定半径的圆,然后拉伸。因此,至少需要一个创建圆的节点、一个设置圆半径的节点以及一个执行拉伸操作的节点。
要放置所需的 Marionette 节点:
在俯视/平面视图中,单击基本面板中的 Marionette 工具,然后单击插入模式。
单击“工具”栏上的当前节点。从“资源选择器”中找到节点对象的 Objects 类别,然后双击 Create Circle 节点资源以选择该节点。
在绘图中单击以放置节点。
查看放置的节点,您可以看到它有两个可能的输入:一个半径值和一个中心点。我们将添加一个半径值。在仍然选定 Marionette 工具的情况下,从当前节点“资源选择器”中找到 Input 类别,然后双击以选择 Integer 节点资源。
在绘图中单击以放置 Integer 节点。
我们将创建一个半径为 4 的圆。选择节点后,在“对象信息”面板中为 Integer 输入值 4。对于名称,输入“圆半径”。这有助于识别此整数节点的用途。为了便于识别,对这些节点命名是很好的做法,尤其是对于后面的复杂脚本。
在仍然选定 Marionette 工具的情况下,从“资源选择器”中找到 Objects 类别,然后双击以选择 Extrude 节点资源。
在绘图中单击以放置 Extrude 节点。
第 2 步:连接节点并运行脚本
要连接节点并使用脚本创建拉伸:
使用选择工具,将 Integer 节点的输出连接到 Create Circle 节点的半径 (Rad) 输入,然后将Create Circle节点的输出连接到 Extrude 节点的轮廓 (Obj) 输入。
要运行 Marionette 脚本,在网络中的任意节点上右键单击,并从上下文菜单选择运行 Marionette 脚本。或者,从“对象信息”面板中选择运行。
拉伸对象已创建。它被选中并保存为一个组,但可以取消分组来访问拉伸。
您已经创建了自己的第一个 Marionette 脚本!