概念:材料资源

Vectorworks Design Suite 产品提供了代表特定建筑材料的材料资源,以支持高效的 BIM 工作流。Vectorworks 材料用作各种信息的容器,包括图形属性(例如填充、纹理和相关的曲面影线);物理信息(如比重、lambda 和声阻抗);以及构造信息(包括材料分类、制造商、型号和成本)。也可以附加带有自定义字段的记录,以完成材料的信息。

在 Vectorworks 工作流中,材料可用于复合对象的组件或部件,并且还可以应用于某些二维和三维几何对象。可以在材料资源中构建完整的信息集,将其用于对象的组件,然后在设计和合同文件中正确地表示这些信息,在订购和预算中正确地度量它,并在施工期间和生命周期内正确地分析它。可以使用多种简单的材料来创建复合材料(例如钢筋混凝土或框架隔热)。

通过利用 BIM 模型中有用的图形属性和信息的材料包装,您可以获得以下功能:

对 BIM 模型的所有填充和曲面表示进行集中和实例化编目

规范数据(分类标准)的简化清单和输出

复合结构组件(如组件墙、屋顶、楼板等)的详细材料估算(按施工类别)

用来存储物理特性(包括结构、热学和光学特性,如准确的透明度和反射率)的一个集中位置,以提供结构、能量、渲染和日光分析的单一信息源

材料可以应用于以下对象类型:

复合结构组件(例如标准墙、楼板、屋顶和景观区域)的组件

由不同部件组成的插件对象的部件,如幕墙、楼梯、结构元件、栏杆/栅栏、建筑/结构柱和壁柱

被插入到其他对象中并在功能上成为原始对象的一部分的插件对象,例如墙壁盖和墙功能

二维和三维几何图形,包括平面对象、拉伸、扫掠、NURBS 曲面、实体累加、细分、三维基本体(如球体)等;这些对象可以在符号定义内以及在转换为自动混合体时维持材料指派

对于二维和三维几何图形,材质按逻辑方式应用。例如,平面对象接收填充属性,三维几何图形接收纹理和曲面影线,按部件创建纹理的拉伸将材料的纹理用作默认整体纹理。

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Vectorworks 默认库提供了多种用途的的常用材料,但您可以创建自己的自定义材料资源,如创建材料中所述。Vectorworks 中包含的多种对象样式(例如墙样式)将材料用于其组件。

“资源管理器”和“资源选择器”中的材料缩略图提供了帮助选择适当材料的信息。

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按材料划分的外观

默认情况下,使用材料的组件/对象会自动采用材料的填充和纹理。使用材料时,组件/对象的填充属性将被禁用,并且无法更改。组件/对象的纹理默认情况下使用材料的曲面设置,但是可以根据需要更改纹理以更改对象的曲面,例如绘制砖墙壁或墙板;有关创建特定对象类型,请参阅控制使用材料的对象的外观或帮助页面。

按材料设置组件/对象的填充和纹理的功能提供了对外观的一致控制,并缓解了类的压力,类除了可以控制外观外,还具有组织绘图元素和控制可见性等功能。但是,要保持灵活的工作流,可以按类设置材料资源的填充和/或纹理;请参阅定义简单材料设置类属性

因为材料表示可以物理构建的东西,因此它们被用来指定对象的填充和纹理,但不控制笔、文本、不透明度和投影属性,这些属性与表示样式或标签有关,而不是与构造材料本身有关。

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材料数据

作为材料资源组成部分的数据提供了生成报告、在“数据管理器”中映射数据、创建数据可视化以及导出为 IFC 的高效方法。材料可以报告和导出各种信息,例如使用特定饰面材料的曲面面积、楼板中混凝土的重量、使用该材料的组件的 U 值以及模型中 MasterFormat 类别的完整列表。控制使用材料的对象的外观

概念:资源库

创建自定义资源库

使用材料

创建材料

编辑材料

 

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