Landmark编辑景观区域

景观区域对象可从“对象信息”面板编辑,或通过从“对象信息”面板单击景观区域设置进行编辑。或者,右键单击对象并从上下文菜单中选择编辑,然后单击设置。“对象信息”面板中字段的名称与“景观区域首选项”对话框中字段的名称类似(但并不总是相同),并大体反映在对话框中输入设置的顺序,以便编辑。对于使用对象样式的景观,由样式设置的参数为信息目的而显示,但无法对其进行编辑。

景观区域参数如景观区域首选项中所述。这里只描述不同的参数。

单击以显示/隐藏参数。单击以显示/隐藏参数。

参数

说明

样式

替换、删除或编辑当前样式,或为此对象创建新的插件对象;请参阅从“对象信息”面板更改插件对象样式

编辑样式会更改文件中使用该样式的所有实例。

隐藏样式参数

隐藏通过样式设置的参数;这些参数无法从对话框或“对象信息”面板编辑

曲面面积

如果有场地模型,则依据景观区域下的场地模型的曲面面积显示景观的曲面面积,如果没有场地模式,则依据景观区域多段线的面积乘以面积增加系数。显示的单位通过面积单位来指定。

投影面积

显示景观在场地模型上的投影面积;如果没有场地模型,则投影面积与曲面面积相同

面积单位

选择面积计算单位

计数

显示景观内的植物数量

编辑组件

打开“景观组件”对话框,以编辑组成景观区域的结构,如创建景观区域组件中所述

简化公差

当景观区域为场地模型修整器时,输入一个正值,以重新定义修整器两个邻近部分的最接近部件之间的水平距离。较长的距离简化了修整器多边形,降低了修改场地模型的源点数量。较短的距离增加了修改场地模型的源点数量。0(零)值不会简化修整器。

区域顶点计数

显示由景观场地修整器创建的顶点数量以修改场地模型

场地模型图层

<景观区域图层>指定与景观区域处于同一设计图层的场地模型。

或者,选择要修改的场地模型所在的设计图层;景观区域与所选图层上的第一个场地模型一致。

如三维多边形景观区域与场地模型有关,应从列表中选择场地模型。三维多边形设为场地建模曲面;在这种情况下,多边形没有填充物,而植物(如有)则在场地模型曲面。

信息

 

单位价格

指定常规单价(指明工作表中每平方单位的价格)

价格代码

输入价格代码(如 SKU 编号)

顶点参数

编辑景观依据的路径对象顶点;请参阅编辑基于顶点的对象

“渲染”选项卡

 

纹理

如果将景观设置为三维纹理垫层显示,则主区域纹理的纹理下拉列表启用;当组件存在且被设置为显示时,“基准点”组件的纹理集取代此纹理选择。可使用属性映射工具编辑纹理;请参阅直接纹理映射

编辑景观区域的其它方式包括:

从“属性”面板更改景观区域二维属性,当二维植物不显示时该操作尤其有用。

如果组成景观区域的植物发生改变,它们也在景观区域内发生改变。同样,如果从景观区域工作表编辑植物(请参阅创建景观区域明细表),则植物对象会发生改变。

通过在“对象信息”面板中编辑参数,编辑标记类特性及/或移动标记控制点来更改景观区域标记外观(这些与植物标记类似;请参阅植物标记外观)。

要对齐景观区域标记以提高可读性,使用对齐/分布引线命令(请参阅对齐和分布引线)。

右键单击景观区域并从上下文菜单选择编辑来重调景观区域的形状;“编辑景观区域”对话框打开。单击路径重调形状工具自动激活,以直接在绘图中重调对象的形状。

添加曲面剪辑曲面相交曲面以及组合曲面命令可在一个景观区域上使用。请参阅编辑二维对象曲面

创建景观区域

景观区域首选项

创建景观区域组件

创建自定义景观区域标签

创建景观区域明细表

 

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