Landmark设置三维现有树外观

三维外观控制三维视图中树和树干的符号。设置适用于选定树或各种其他选择选项,并可设置为绘图的默认三维属性。这是一种强有力的方法,只需一个操作即可控制图层或绘图中所有现有树的三维外观。在三维视图中显示树同样有助于创建阴影图。

ExistTree_3Dex.png 

建议对树冠形状和树干使用类。这些元素的属性(颜色或纹理)可通过类轻松控制。类别颜色或纹理必须设置为创建时使用。请参阅概念:类概述

库中提供现有树符号;选定符号会自动导入当前文件并显示在“资源管理器”中。现有树符号.vwx 文件中的资源在“三维特性”对话框中可用。

图像道具(如 xFrog 提供的)可用作三维树几何图形。但是,“对象信息”面板中的树冠高度和直径更改不会影响图像道具的几何图形。

设置现有树的三维外观:

从选定现有树的“对象信息”面板,选择三维特性。“三维特性”对话框打开。

单击以显示/隐藏参数。单击以显示/隐藏参数。

参数

说明

创建三维几何图形

选择是否为现有树创建三维几何图形

树冠形状

选择要为三维树冠显示的符号

树干形状

选择要为三维树干形状显示的符号。短树干延伸到“对象信息”面板中指示的第一分枝高度值,而长树干延伸到树冠。如果使用部分透明的树冠纹理,则使用长树干形状以获得更真实的外观。一个曲线形状使树干在地面附近有一个凸缘外观;随机选择的形状会略微更加自由一些。

Plants203424.png 

可选类名称

 

三维树冠

要控制外观和可视性,从绘图中存在的类的列表中选择一个类

三维树干

要控制外观和可视性,从绘图中存在的类的列表中选择一个类

将纹理应用至类别

如果用类来定义树冠和/或树干的外观,确定是否应用为该类设置的纹理。在具有很多外部树的绘图中,可通过关闭类纹理来改进性能。在项目完成时,应用类以获得最佳呈现效果。

应用特性

各种三维特性可被应用到单个树、图层或绘图中的所有树,并可作为工具的默认首选项

应用列表

选择应用特性的方法。

仅至该对象:将特性应用于当前选定的现有树。

对于所有图层上的所有对象:将特性应用于绘图中的所有现有树。

仅至活动图层上的所有对象:将特性应用于当前图层中的所有现有树。

对于所有图层上的所有选定对象:将特性应用于绘图中的选定现有树。

仅至活动图层上的所有选定对象:将特性应用于当前图层中的选定现有树。

也使用为文档默认设置

将三维特性设置为现有树工具的默认首选项。单击确定后使用工具放置的现有树将应用这些特性。

三维树冠形状会受“对象信息”面板中高度、直径、不规则树冠形状、第一分支高度DBH值改变的影响。

记录现有树

 

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