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光源

可视化

Shift+Z

光源工具在绘图中放置光源。选择光源类型并指定光源首选项。

模式

说明

定向光源

投射平行光线光源,如太阳

directional.png

点光源

向所有方向辐射光线,如明露灯泡

point.png

聚光灯

在某个方向投射光线,瞄准某个对象,例如电筒或传统聚光灯。聚光灯可在光束中投射纹理;请参阅在聚光灯光束中投射纹理。 

spot.png

自定义光源

可以通过一个标准亮度分布配置文件来定义源的发光分布,以获得精确的物理照明

Light_cust.png

默认方向

对于定向光源,单击以指定光源位置

设置方向

对于定向光源,单击以指定光线方向,再单击以指定光源位置

首选项

设置首选光源参数

 

向绘图添加可见光源会隐藏为基本渲染自动存在的默认照明方案。包含光源的设计图层必须包含用于投射光的三维几何体,三维对象不能有完全黑色填充(吸收所有光源)。

其他添加光源的方法包括线光源和面光源;请参阅 插入面光源或线光源 ,和 Vectorworks Design Suite 中的日影仪工具(请参阅 日光分析)。

要添加光源:

单击此工具,然后选择要插入的光源类型(定向光源点光源聚光灯自定义光源)。如果插入定向光源,请单击光源定位模式(默认方向设置方向)。

单击首选项,以指定此程序的光源首选项。

对于自定义光源,“自定义光源数据”对话框打开。对于其他光源类型,请跳至步骤 5。

单击加载分布并指定自定义光源分布文件的位置,然后指定任何其他自定义光源参数。

单击以显示/隐藏参数。单击以显示/隐藏参数。

参数

说明

光源旋转角度

指定光源绕连接光源位置和光源目标的轴旋转的角度;此角度为亮度分布曲线定义参照平面

分布文件

在选中一个有效的分布文件时显示分布文件名称,或未指定一个有效的分布文件时显示“无”(单击加载分布可指定一个文件)

加载分布

从标准文件加载光源发光配置数据。使用随文件一起提供的集成原始发光数据获取亮度值。文件必须是含有行业标准亮度分布数据的文本文件,采用 .ies 格式。

距离衰减

选择距离衰减函数(沿光束远离光源时亮度的变化率)

方向

通过指定光线角度或矢量来指定光线的方向

角度

通过平移和倾斜来设置光线的角度。平移角度以 Y 轴正方向 0 度角为基础,逆时针方向为正;水平面上的倾斜角度等于 0,低于平面时为正,高于平面时为负。

矢量

通过指定其 X、Y、Z 矢量的坐标来指出光线的方向

单击确定

“光源首选项”对话框打开。

设置参数。

单击以显示/隐藏参数。单击以显示/隐藏参数。

参数

说明

开/关

显示或隐藏光源发出的光线

颜色

指定与光源关联的颜色;单击颜色框可选择颜色。如果选中使用发光体并指定了一个色温,则此参数不可用。

投射阴影

创建阴影

柔和阴影

通过减少生硬的边来创建更逼真的阴影;阴影越远就越柔和,如在现实中一样。启用此选项时,渲染变慢。

亮度

为定向光源、点光源和聚光灯指定光源亮度;输入一个百分比或拖动滑块。可以输入大于 100% 的值。如果选中使用发光体,则此参数不可用。

调光器

指定光源亮度(强度);输入一个百分比或拖动滑块。只有光源的亮度受影响;色温不会改变。如果未选择使用发光体,此参数对于自定义光源及其他光源类型可用。

使用发光体

为精确起见,指定光源的实际亮度和色温;保持不选中可将光源作为简单光源使用

获取亮度

指定光源的发光强度

用户输入

以勒克斯、流明、英尺烛光或坎德拉为单位指定精确数字的亮度;单位视光源而定

分布文件

(仅自定义光源)

从自定义光源数据对话框中显示选定的分布文件;通过单击自定义光源规格可更改。

色温

以开氏温度为单位指定光源色温。这是指一个理想的黑体发光体,发光颜色为“红热”或“白热”。较低的温度发出橙光;温度越高,光线的颜色越接近白色。

此参数的指定是可选的。如果未指定,默认温度为 0,表示光源的最终发光颜色完全由颜色中的选项来控制。

指定温度时,不能更改颜色。最后发光颜色由色温设置。

可按图层对色温设置进行白平衡;请参阅 设置照明选项

定向光源规格、聚光灯规格、点光源规格或自定义光源规格

单击以设置光源的其他规格

单击所选光源类型的定向光源规格聚光灯规格点光源规格自定义光源规格,以指定其他参数。

单击以显示/隐藏参数。单击以显示/隐藏参数。

参数

说明

定向光源

 

方向

通过指定光线角度或矢量来指定光线的方向

角度

通过方位角和标高来设置光线的角度。方位角以 0 度在负 Y 轴上,并且逆时针方向为正的基础来设置;标高角是高于(正)或低于(负)地平线的角度。

矢量

通过指定其 X、Y、Z 矢量的坐标来指出光线的方向

点光源

 

距离衰减

选择距离衰减函数(沿光束远离光源时亮度的变化率)

无:亮度无变化

平滑:亮度以性线衰减方式减弱

真实:光线在接近光源时最亮,并且依据距离的平方衰减,如现实中的一样。此衰减选项在外观上是最自然的。

聚光灯

 

扩散/光束图

拖动图中的图柄可设置聚光灯的扩散角和光束角,或在图下的字段中输入值

Spot_diagram.png

扩散

指定聚光灯的扩散角(光锥的最大角度)

光束

指定聚光灯的光束角(在扩散角范围内,光锥不改变亮度)

距离衰减

选择距离衰减函数(沿光束远离光源时亮度的变化率)

无:亮度无变化

平滑:亮度以性线衰减方式减弱

真实:光线在接近光源时最亮,并且依据距离的平方衰减,如现实中的一样。此衰减选项在外观上是最自然的。

自定义光源

打开自定义光源数据对话框,如前所述,在首次设置光源时更改所输入的参数。

单击确定以返回到“光源首选项”对话框。单击确定以返回到绘图。

单击以放置一个光源对象,在“光源首选项”对话框中指定参数。

如果放置一个定向光源,单击以指定默认方向模式下的光源位置。在设置方向模式中,单击一次可指定光线目标或方向,再单击一次可指定光源位置。

Rendering205428.png

所描述的定向光源放置的设置方向模式

如果放置一个聚光灯,单击以放置光源,然后拖动以指定光线方向和目标。聚光灯可瞄准任何对象。再次单击以设置聚光灯。使用“对象信息”面板上的朝向高度参数精确地调整目标 Z 的高度。 

聚光灯目标图柄和投影线仅在选择了聚光灯时显示。使用选择工具移动光源。一旦创建了聚光灯,目标图柄即可瞄准聚光灯并且可通过选择工具进行调整。使用重调形状工具移动受约束于“工具”栏中选择的轴的目标图柄。

Rendering205431.png

Light_cust05434.png

自定义光源对象由一对垂直箭头矢量和两个垂直圆表示。黑色矢量指向目标位置;其轴线(光轴)将光源位置连接到目标。红色矢量从光源位置开始,指向极性亮度分布的赤道上的一个参照点。这也称为零角度线,它表示在光曲线上测量亮度的原点。

这两个矢量形成黑色圆形,而红色圆与黑色圆垂直。黑色圆形表示光曲线所在的原有平面。红色圆形约束零角度线的运动。

插入面光源或线光源 

光源特性

使用“可视化”面板管理光源和相机

 

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