创建 NURBS 曲线

NURBS(非均匀有理 B 样条)用于在三维空间中创建曲线。它们还可用于为沿路径的拉伸定义对象。

可以使用NURBS 曲线工具和两种模式之一创建 NURBS 曲线。在单击模式之前指定 NURBS 曲度。推/拉模式可在三维视图中使用,以便在创建 NURBS 曲线后立即对其进行拉伸。

 

模式

说明

插值点

通过插值点绘制 NURBS 曲线

控制点

通过控制点绘制 NURBS 曲线

推/拉

(仅三维视图)

创建后立即拉伸 NURBS 曲线;请参阅平面工具的推/拉模式

推/拉组合

(在推/拉模式下可用)

当要拉伸的形状是绘制在实体对象的面上时,将两个对象合并为一个实体添加或实体删减;当此子模式被禁用时,新拉伸仍然是一个单独对象,同时现有实体对象保持不变

NURBS 曲度设置

输入 NURBS 曲线度数;设置值越高,创建的顶点越多

通过将平面对象转换为 NURBS,还可以由平面对象创建 NURBS 曲线;请参阅转换为 NURBS

设置 NURBS 曲度

模式

工具

工作空间:工具集

快捷键

NURBS 曲度设置

 

NURBS 曲线

Fundamentals、Architect 和 Spotlight:三维建模

Landmark:三维建模和场地规划

Shift+7

曲度影响创建的顶点数;度数值越高,顶点数越大。

要指定 NURBS 曲度:

单击“工具和模式”。

此外,还可以双击NURBS 曲线工具以打开“曲度”对话框。

“曲度”对话框打开。指定此工具使用的曲度。

将度数设置为 1 以使用线段创建 NURBS 曲线(类似于三维多边形)。线性 NURBS 曲线可用于在三维视图中从点到点测量对象。

通过插值点绘制 NURBS 曲线

模式

工具

工作空间:工具集

快捷键

插值点

 

NURBS 曲线

Fundamentals、Architect 和 Spotlight:三维建模

Landmark:三维建模和场地规划

Shift+7

要通过插值点绘制 NURBS 曲线:

单击“工具和模式”。

单击以设置曲线上的第一个点。

单击以设置曲线穿过的点。

继续单击以添加更多插值点,同时延伸曲线。

NurbsCurve_interpol.png 

双击以设置曲线的终点。

通过控制点绘制 NURBS 曲线

模式

工具

工作空间:工具集

快捷键

控制点

 

NURBS 曲线

Fundamentals、Architect 和 Spotlight:三维建模

Landmark:三维建模和场地规划

Shift+7

要通过控制点绘制 NURBS 曲线:

单击“工具和模式”。

单击以设置曲线上的第一个点。

单击以设置曲线向前靠近但不接触的点。

继续单击以添加更多控制点,同时延伸曲线。

NurbsCurve_control.png 

双击以设置曲线的终点。

重调 NURBS 曲线的形状

概念:NURBS 曲线和曲面

 

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