Architect or Landmark硬景观对象转换为不同的配置

创建后,边界硬景观对象可转换为通道硬景观对象;类似地,通道配置可转换为边界配置。转换会保留外观,但对象的路径出现更改。

从“对象信息”面板,也可以为硬景观设置不同的三维类型。例如,三维类型为“无”的边界硬景观可以被更改为楼板类型。(如果现有顶点的标高发生变化,则会出现一个警报对话框。)道路硬景观不能切换到任何楼板类型的硬景观,但它们可以首先转换为边界硬景观,然后转换为其中一种楼板类型。

 

将边界硬景观对象转换为通道硬景观配置:

选择边界硬景观对象。

右键单击硬景观对象,然后从上下文菜单中选择转换为通道

要将通道硬景观对象转换为边界硬景观配置:

选择通道硬景观对象。

右键单击硬景观对象,然后从上下文菜单中选择转换为边界

或者,单击选定硬景观对象的“对象信息”面板中的硬景观设置,并选择配置。

编辑硬景观对象

创建硬景观

 

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