Architect or Landmark生成楼面框架

命令

工作空间:路径

创建托梁

Architect:AEC > 框架

Landmark:Landmark > Architectural

使用创建托梁命令以创建生成楼面框架所需的托梁及周边对象。如果楼面是楼板对象,则选择要作为托梁区域边界的楼板组件。该命令创建框架构件对象。

要生成楼面框架:

选择矩形、多边形、多段线、拉伸、屋顶面、楼板或楼面对象。

如果楼面中存在楼梯井孔,则实体梁框架构件对象用于顶梁。

选择该命令。

“创建托梁”对话框打开。

单击以显示/隐藏参数。单击以显示/隐藏参数。

参数

说明

使用楼板组件

如果选定楼板,则其组件显示在列表中。选择要作为托梁区域边界的组件;以与选定楼板组件相同的标高创建托梁。

绘制托梁

为楼面框架创建托梁对象

托梁顶部标高

为托梁的顶部设置相对于图层标高值的标高

中心到中心间距

指定从一个托梁的中心到下一个托梁的中心的间距

要控制外观和可见性,从绘图的类列表中选择一个类,或新建一个类。

设置托梁特性

打开“设置托梁特性”对话框;继续第 3 步

设置托梁属性

打开“设置托梁属性”对话框;继续第 5 步

绘制周边框架构件

围绕楼面的周围绘制框架构件

框架顶部标高

为周边框架的顶部设置相对于图层标高值的标高

要控制外观和可见性,从绘图的类列表中选择一个类,或新建一个类。

设置框架构件特性

打开“设置框架构件特性”对话框;继续第 3 步

设置框架构件属性

打开“设置框架构件属性”对话框;继续第 5 步

托梁在周边的结束条件

为连接至周边框架的托梁末端选择条件类型:内面、中心线或外面

周长的角条件

为周边框架的角选择条件类型:重叠或斜接头

删除源几何图形

创建框架后删除原始源对象

选择是否为楼面框架绘制托梁和/或周边框架构件。然后,指定托梁和周边框架的特性。单击设置托梁特性或单击设置框架构件特性

“设置托梁特性”或“设置框架构件特性”对话框打开。可用参数取决于选定的托梁或框架构件的类型

单击以显示/隐藏参数。单击以显示/隐藏参数。

参数

说明

宽度

指定托梁或框架构件轮廓的宽度

高度

指定托梁或框架构件轮廓的高度

类型

选择托梁或框架构件元素的形式:椽、实体梁、木桁架、空腹板钢托梁、冷成型钢槽、钢剖面或自定义轮廓

轮廓符号定义

对于自定义轮廓,显示选定的轮廓符号名称

选择轮廓符号

对于自定义轮廓,单击选择轮廓符号以从库或当前文件选择结构轮廓符号。从符号的图形列表选择符号。

轮廓名称显示在“对象信息”面板中。

二维显示

选择二维显示方法:实体、中心线、宽度或带中心线的宽度

显示标签

将在标签文本中输入的文本显示为托梁或框架构件的二维表示旁边的标签

标签文本

输入要以二维模式显示为标签的文本

垂直参照

(椽、实体梁、木桁架、空腹板钢托梁、冷成型钢槽、钢剖面)

选择对象的定义线是位于顶部、中心还是底部

绘制二维悬架

(实体梁、木桁架、冷成型钢槽)

显示指示位于起点、终点或两个点都有或都没有框架悬架的二维图形

凸缘高度

(木桁架、空腹板钢托梁、冷成型钢槽)

设置桁架顶弦和底弦的高度;弦宽由对象宽度设置

腹板宽度/高度

(木桁架、空腹板钢托梁、冷成型钢槽)

指定桁架腹板组件的大小;如果选择使用实心腹板(仅限木桁架),则腹板宽度参数指定实心腹板的厚度

规格

(空腹板钢托梁、冷成型钢槽)

指定顶弦和底弦的厚度

节间间距

(木桁架、空腹板钢托梁)

指示桁架节间(再分)的间距

绘制垂直梁腹

(木桁架、空腹板钢托梁)

显示每个斜腹板组件之间的垂直腹板组件

底部承重

(空腹板钢托梁)

在顶弦和底弦承重之间切换桁架的配置

使用实心腹板

(木桁架)

在“空腹板”和实体“工型梁”样式之间切换腹板组件配置

剖面类型

(钢剖面)

为钢剖面选择结构形状类型:角、球扁钢、槽道、工型梁、矩形管材、圆形管材、方形管材、T 形或宽凸缘

剖面系列

(钢剖面)

为钢剖面选择系列类型

剖面形状

(钢剖面)

选择钢剖面的大小

单击确定以设置托梁或周边框架构件特性。

指定托梁和周边框架的属性。单击设置托梁属性或单击设置框架构件属性

“设置托梁属性”或“设置框架构件属性”对话框打开。不管设置托梁还是周边框架属性,对话框都是一样的,都包含“图形属性”选项卡和“纹理”选项卡。

单击以显示/隐藏参数。单击以显示/隐藏参数。

参数

说明

图形属性

各图形属性可由类样式设置或设置为具体设置。如果由类样式设置,这些属性由在“创建托梁”对话框中选定的类控制。

填充

选择“类样式”以将类样式用于填充属性,选择“无”以应用无填充,或选择填充样式

画笔

选择“类样式”以将类样式用于画笔属性,选择“无”以应用无画笔,或选择实体/虚线或图案样式

线宽

选择“类线宽”以将类样式用于线宽属性,选择“设置线宽”以指定线宽,或选择线宽

纹理

选择“类”以将类纹理用于框架元件(请参阅概念: 按类应用纹理),选择“无”以便不应用纹理),或选择“选定”以置纹理参数

纹理

从库或当前文件选择要应用的纹理。

映射类型

选择纹理映射类型

半径

对于球体和圆柱映射,设置纹理半径;默认的半径等于三维对象半径。增加该值可以减小对象上的纹理大小。

起始/结束端盖

将纹理应用至框架元件的起始和结束端盖

水平/垂直重复

在水平和/或垂直方向上重复该纹理

缩放系数

确定投影到对象时的纹理大小

水平/垂直偏移

设置纹理的水平和垂直起始位置

旋转

设置纹理旋转的角度;输入介于 0 至 360 度的旋转值,来更改旋转角度

如果要创建托梁,单击两个点指示所需托梁朝向。

托梁和/或周边框架构件对象已创建。此外,“托梁统计”工作表自动创建并显示在“资源管理器”。

框架构件参数以后可从“对象信息”面板进行编辑。这些参数与单个框架构件对象的相同。

概念:资源库

属性面板

创建框架构件

创建结构构件

 

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