重新安置符号定义和插件对象的二维组件

二维组件的所有图形必须驻留在一个平面上。创建二维组件时,二维组件平面默认置于最靠近组件视图的三维边界框面上。例如,右侧二维视图置于边界框的右面上。当二维组件平面保持处于此默认位置时,它自动调整至三维变化,更改边界框大小。

但有时需要从边界框面移动二维组件平面。例如,如果餐椅的俯视图部组件位于边界框的顶面上的默认位置,座位将显示于餐桌表面上方。这导致不正确堆叠顺序显示。

要重新安置二维组件:

如果不是处于对象编辑模式,右键单击“资源管理器”中的资源或绘图中的对象实例,从上下文菜单选择编辑二维组件(请参阅创建符号定义和插件对象的二维组件)。

从“组件编辑”面板中,选择要编辑的组件。

从“组件编辑”面板单击编辑组件位置。嵌套编辑模式显示二维组件平面位置。

单击二维组件,将二维组件平面移动至想要的位置。该平面被限制为沿其垂直轴在边界框范围内移动。必要时可旋转视图使更改生效。

再次单击以便放置平面。

Symbols00929.png 

Symbols00932.png 

工作流:在视口中使用二维符号组件和插件对象

概念:符号定义和插件对象的二维组件

 

这个页面有帮助吗?