概念:纹理投影和指向
映射类型
映射类型控制如何将纹理以普通方式投影到不同类型的对象上。可用的类型有平面、自动对齐平面、球体、圆柱、边界、曲面 UV、屋顶和导入映射类型。要进一步调整映射,可以使用“对象信息”面板的“渲染”选项卡来旋转、移动和缩放投影纹理。对于平面、球体、圆柱和曲面 UV 映射类型,属性映射工具直接在对象上调整映射。
曲面影线观察应用于定义纹理的缩放、旋转和偏移。
曲面影线与某个纹理支持平面、自动对齐平面、柱体和曲面UV纹理映射类型关联。球体、周长和屋顶纹理映射类型均作为曲面影线的自动对齐平面渲染。某些曲线曲面上的曲面影线,并不按照纹理的方式伸展,所以结果会稍有偏差。
从“对象信息”面板中选择地图类型; 请参阅在“对象信息”面板中管理对像纹理。当跨越多个对象或复杂形状对齐纹理时,建议启用使用世界原点。
映射类型 |
说明 |
平面 |
将纹理投影到一个平面上 |
自动对齐平面 |
将纹理垂直投影到多边形对象的每个面;映射将自动处理。此类映射适用于墙壁雕刻,以及已导入的 3ds(需要 Vectorworks Design Suite 产品)或 DXF/DWG 内容。请勿将该映射类型用于贴花纸(不支持属性映射工具)。 |
球体 |
将纹理投影到球体曲面 |
圆柱 |
将纹理投影到圆柱体的曲面 |
球体映射和柱体映射具有接缝,这些接缝在使用环绕着色器和基于图像的着色器时更加明显。 |
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周长 |
将纹理环绕在对象的周边(不支持属性映射工具);此映射类型仅适用于对象的侧面。对于拉伸和扫描,要应用此映射类型,所有侧面都必须具有相同的纹理。 |
曲面 UV |
将纹理投影到对象每个表面/面的几何定义上 |
屋顶 |
将纹理环绕应用到屋顶对象的边界(不支持属性映射工具) |
已导入 |
保留从原始 SketchUp 或 3ds 模型映射的纹理;而包括属性映射工具在内的所有其他映射控件全都禁用。 已导入网面对象单个部件的映射类型,可以更改为其他支持的 Vectorworks 映射类型;可以将已导入的映射和自定义映射组合到同一个已导入网面对象上。属性映射工具可用于被设置为平面、球体、柱体映射类型的网面部件。 |
可用的映射类型根据正在映射的对象类型而不同。
对象类型 |
可用映射类型 |
拉伸 |
平面、自动对齐平面、球体、柱体、边界、曲面 UV |
网面 |
平面、自动对齐平面、球体、柱体、曲面 UV、已导入 |
屋顶 |
屋顶 |
楼板(楼面) |
平面、自动对齐平面、球体、柱体 |
实体(球体、半球体、圆锥体) |
平面、自动对齐平面、球体、柱体、曲面 UV |
CSG 实体、沿路径拉伸、锥形拉伸 |
平面、自动对齐平面、球体、柱体、边界、曲面 UV |
扫掠 |
平面、自动对齐平面、球体、柱体、边界、曲面 UV |
墙壁 |
平面、自动对齐平面、球体、柱体、曲面 UV |
纹理和绘图方向
当应用至三维多边形和墙壁对象时,基于该对象的绘制方向来应用纹理。对于三维多边形,将纹理应用至与第一条线段平行的位置。
墙壁纹理指向
墙壁的起点和绘制方向影响到纹理的应用方式。当纹理是“按对像”应用而不是“按组件”应用时,纹理被应用到墙壁的左侧、右侧和中心(还可以应用至顶部、底部、孔,以及起始端点封口和结束端点封口)。墙壁的中心始终是相同的;左侧和右侧则基于绘制方向。如您按照建议的方法,以顺时针方向绘制一个墙壁,则左侧为外侧。请参阅墙壁方向。
虽然在所有 Vectorworks 产品中均可对现有墙壁纹理化,但创建墙壁对象需要 Design Suite 产品。
可以从墙壁的端部看到已应用到墙壁中心的纹理。
如果错误地将纹理应用至墙壁,则选中墙壁,然后单击“对象信息”面板中“形状”选项卡上的反面。这会翻转墙壁的方向,将纹理切换到对侧。