带组件对像上的纹理

对于某些具有可应用纹理组件的对象,例如墙壁、屋顶、楼板和硬景观,纹理浏览器会显示对象的组件或其部分,具体取决于所选的模式;按组件设置这些对象以获得最佳绘图精度。有关可以在纹理浏览器上完成的操作的信息,请参阅在“对象信息”面板中管理对像纹理

除了无法从“渲染”选项卡编辑的对象样式设置的纹理外,在“渲染”选项卡上设置的对象纹理会覆盖对象创建期间设置的那些纹理。 

幕墙壁纹理取决于框架和面板设置,无法从“渲染”选项卡设置。不使用部件的插件对象不能在“纹理”浏览器上可靠地设置纹理。

模式设置为“按组件”时,对象的组件及其指派的纹理将按[对象] 组件列表中列出的顺序显示。无法从“渲染”选项卡更改按样式指派的纹理,并且纹理控件呈灰色。 

模式设置为“按对象”时,会列出对象的部分及其指派的纹理(如果有)。某些部分纹理可能会默认为“从整体”指派。可以使用纹理列表手动将纹理指派给部件。 

编辑墙孔组件时,可以将纹理应用于墙孔;请参阅将纹理应用于墙壁孔组件

对于屋顶对象,除了主要部件,您可以将纹理应用至天窗墙壁以及封檐板、阁楼和屋檐底板等屋顶附件。 

带有边框的硬景观对象允许您分别选择部件和纹理主要区域和边框。

应用和映射纹理

在“对象信息”面板中管理对像纹理

三维对像上的纹理

 

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