Paso 4: Cortar la cámara de aire
La tercera copia del prisma rectangular define el prisma que hay que quitar del cuerpo macizo del Armario. También se calcula en base al prisma rectangular del cuerpo.
Para crear la cámara de aire y sustraerla del cuerpo:
Seleccione la copia restante de Cuerpo de prisma rectangular e Introducir el Nombre Cavidad de prisma rectangular en la paleta Información del objeto.
Sólo se necesita una cota más para definir el nuevo prisma. Agregue un nodo de Dimension y nómbrelo Espesor de Calota.
Los valores de coordenadas X y Z considerarán el Espesor de la Cáscara con dos nodos Add. Como este Armario tiene la cara abierta, el valor Y para la cámara de aire vendrá directamente del cuerpo. Conecte los cables.
Añada el Espesor de la Cáscara al valor X y al valor Z en un Point 3D.
Conecta el valor Y desde el punto Get XYZ directamente al puerto Y en el nodo Point 3D .
Tres nodos de Subtract proporcionan las acotaciones de la cámara de aire. Conecta los cables.
El Ancho es igual al ancho del cuerpo menos dos veces el espesor de la cáscara.
La Profundidad es igual a la profundidad del cuerpo menos el grosor del armazón.
La Altura es igual a la altura del cuerpo menos dos veces el grosor del armazón.
Añada un nodo Multiply para que sirva como factor multiplicador.
Establezca el valor del nodo Grosor del caparazón en 1".
Conecte el nodo Integer al nodo Multiply para ajustar un factor de 2.
Para cortar la cámara de aire del cuerpo, use un nodo Solid Boolean. En la paleta Información del objeto, seleccione Subtract en la lista de operation. Conecte los cables.
Seleccione un nodo y haga clic en Run en la paleta Información del objeto. Renderiza el Armario para ver la cámara de aire.
Puede descargar el tutorial en este escenario (se requiere acceso a Internet): Marionette 4