Design SuiteRemodelado de cubiertas

Un objeto de cubierta puede remodelarse en una vista 2D o 3D con la herramienta Remodelar. Pueden modificarse el borde, la cumbrera y la pendiente de cubierta.

La herramienta Remodelar puede utilizarse en cualquier vista para la edición básica de la forma de la cubierta; véanse los Modos de remodelado 2D. Sin embargo, la herramienta Remodelar debe usarse en una vista 3D para editar el borde de la cubierta y la ubicación de la cumbrera.

Hay cinco modos disponibles cuando se selecciona la herramienta Remodelar y un objeto de cubierta en una vista 3D.

Modo

Descripción

Mover vértice

Ajusta la posición de un vértice de cubierta seleccionado, restringido horizontal o verticalmente en combinación con los modos Restringir eje Z y Restringir plano XY.

Agregar vértice

Agregar vértice a una cubierta

Eliminar vértice

Elimina un vértice de la cubierta.

Restringir plano XY

En el modo 3D Remodelar, remodela el objeto de cubierta horizontalmente, limitado a lo largo de los ejes X y/o Y.

Restringir eje Z

En el modo 3D Remodelar, remodela el objeto cubierta a lo largo del eje Z para cambiar la altura de una cumbrera o alero de cubierta

Remodelado de la cubierta a lo largo de los ejes X e Y

Modo

Herramienta

Conjunto de herramientas

Acceso directo

Restringir plano XY

Remodelar

Herramientas básicas

- (guion)

Remodelar la cubierta horizontalmente:

En una vista 3D, seleccione el objeto cubierta.

Haga clic en la herramienta, modo Mover vértice y modo Restringir plano XY.

Sitúe el cursor sobre un tirador de cubierta.

Cuando el cursor está sobre un asa, el cursor de flecha estándar se convierte en una flecha de cuatro direcciones sin relleno.

Haga clic y arrastre el tirador para cambiar la ubicación del tirador de la cubierta o introduzca valores específicos de distancia X e Y en la barra de datos.

Roofs02665.png

Se puede localizar el asa de la cubierta, cumbrera o alero. El movimiento del tirador está limitado a lo largo del eje X o Y (el plano de capa activo); la altura del elemento de cubierta no puede modificarse en este modo.

Cambie la pendiente de una cubierta moviendo el tirador de la cumbrera. Si al remodelar se obtiene una pendiente de cubierta que se aproxima o supera los 90 grados, se le pedirá que cree un muro a dos aguas si lo desea.

Roofs02666.png

Haga clic cuando el tirador se encuentre en la posición deseada.

Remodelado de la cubierta según el eje Z

Modo

Herramienta

Conjunto de herramientas

Acceso directo

Restringir eje Z

Remodelar

Herramientas básicas

- (guion)

Para modificar la altura de una cumbrera o alero de cubierta:

En una vista 3D, seleccione el objeto cubierta.

Haga clic en la herramienta, modo Mover vértice y modo Restringir eje Z.

Sitúe el cursor sobre un tirador de cumbrera o alero de cubierta.

Cuando el cursor está sobre un tirador, el cursor de flecha estándar se convierte en una flecha hueca bidireccional.

Haga clic y arrastre el asa para cambiar la ubicación del asa de cubierta o introduzca la distancia específica del eje Z en la barra de datos.

Roofs02670.png

Se puede localizar el tirador de la cumbrera o del alero de la cubierta. El movimiento del tirador está limitado a lo largo del eje Z (verticalmente); en este modo sólo puede modificarse la altura del elemento de cubierta.

Haga clic cuando el tirador se encuentre en la posición deseada.

Añadir un vértice de cubierta

Modo

Herramienta

Conjunto de herramientas

Acceso directo

Agregar vértice

Remodelar

Herramientas básicas

- (guion)

Agregar vértice a una cubierta:

En una vista 3D, seleccione la cubierta para añadir el vértice.

Haga clic en la herramienta y en el modo.

Sitúe el cursor sobre uno de los tiradores de borde o alero.

El cursor de flecha estándar se transforma en una flecha rellena de una sola punta con recuadros sombreados a ambos lados del fuste.

Haga clic y arrastre el cursor para añadir un vértice al borde o alero de la cubierta.

Haga clic cuando el vértice se encuentre en la ubicación deseada.

La cubierta se remodela automáticamente para acomodar el nuevo vértice.

Roofs02672.png

Eliminar un vértice de cubierta

Modo

Herramienta

Conjunto de herramientas

Acceso directo

Eliminar vértice

Remodelar

Herramientas básicas

- (guion)

Eliminar un vértice de una cubierta:

En una vista 3D, seleccione la cubierta con el vértice que desea eliminar.

Haga clic en la herramienta y en el modo.

Sitúe el cursor sobre el vértice del alero que desea eliminar.

El cursor de flecha estándar se transforma en una flecha rellena de una punta con un rombo hueco en el fuste.

Haga clic en el vértice.

Se quita el vértice y se remodela la cubierta con los vértices restantes.

Roofs02674.png

Remodelar objetos

Editar objetos de cubierta

 

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