Design SuiteClases de creación automática

Sin importar las normas que haya definido con la instalación, los productos de Vectorworks Design Suite tienen funciones que se encargan de autocrear varias clases. Consulte las instrucciones pertinentes en el tema Configuración de las propiedades de clase. Entre los ejemplos de clases autocreadas se incluyen:

No imprimible (Vectorworks Architect): Esta clase se crea como parte de puertas y ventanas. Los lugares geométricos que definen bordes de puertas y ventanas se crean en esta clase, que normalmente están establecidos en Invisible, de modo que los lugares geométricos se encuentran ocultos.

Notas de revisión (Vectorworks Architect, Landmark, Spotlight): esta clase se crea con la herramienta Nota de revisión. Todos los objetos de nota de revisión se ubican en esta clase, la cual permite mostrar u ocultar todas las notas de revisión del archivo. Puede alternar esta clase entre visible e invisible con el comando Mostrar u ocultar notas de revisión.

Guías (Vectorworks Architect y Landmark): escoja Modificar > Guías > Crear guía para crear y usar esta clase.

Use el comando Estructurador de pared (Vectorworks Architect) para generar las siguientes clases: Estructurador-Bloque, Estructurador-Placa de planta, Estructurador-Encabezado, Estructurador-Montante, Estructurador-Alféizar y Estructurador-Placa superior.

Sitio-DTM-Modificador (Vectorworks Architect y Landmark): use los objetos Bloque, Lecho de textura, Límites de pendiente y Vaciadero para crear esta clase. Entre los objetos de calzada se incluyen bloques y límites de pendiente si escoge las casillas de verificación Usar modificadores de terreno y Usar límites de pendiente en la paleta Información del objeto. Use el comando Mostrar u ocultar modificadores de terreno para visibilizar e invisibilizar esta clase.

Objetos de riego (Vectorworks Landmark): muchas clases y subclases quedan autocreadas tras colocar objetos de riego. La visualización de información de diseño y calculada depende de su uso.

Autocatalogación de objetos

Comando

Ruta de acceso

Definir clase predeterminada de símbolo

Herramientas > Utilidades

Clasificación automática es la asignación automática de ciertos objetos a una clase predeterminada. Varios objetos de complemento de las bibliotecas proporcionadas han sido preasignados a la clase correspondiente según el estándar de dibujo para los productos Vectorworks Architect y Landmark (VWArch).

Si escoge la casilla de verificación Activar autocatalogación en Nomenclatura estándar, estos objetos de complemento quedarán puestos automáticamente en la clase designada a medida que los agregue al dibujo. La clase para el objeto queda autocreada si aún no existe.

Si no estructuró un archivo según las pautas de configuración, o si no escogió la casilla de verificación Activar autocatalogación, los objetos quedan colocados en la clase activa. Sin embargo, algunos objetos se ponen en una clase automáticamente sin importar la configuración. Los objetos, una vez regenerados, se asignan a la clase correspondiente si el archivo se configura más tarde. Cualquier símbolo, una vez creado, se puede establecer como predeterminado para una clase en el cuadro de diálogo Opciones de inserción de símbolo.

Si usa una convención de nomenclatura que no fuera VWArch, debe restablecer la clase predeterminada de las bibliotecas de objetos.

Guarde una versión de copia de seguridad de las bibliotecas antes de editarlas. Consulte las instrucciones pertinentes en el tema Concepto: Bibliotecas de recursos.

Pasos para definir la clase predeterminada de todos los símbolos en un archivo de biblioteca:

Escoja Archivo > Abrir.

Se abrirá el cuadro de diálogo estándar Abrir.

Escoja la carpeta Bibliotecas y luego pulse Abrir.

Escoja el primer archivo de la biblioteca que va a convertir; luego pulse Abrir.

Se abrirá el archivo seleccionado en la ventana de dibujo.

Escoja el comando correspondiente.

Se abre un cuadro de diálogo de advertencia. Pulse  para confirmar la conversión de todas las definiciones de símbolos del archivo en el nuevo nombre de clase predeterminado.

Se abrirá el cuadro de diálogo Introducir cadena de texto.

Escriba el nombre de la clase predeterminada para los símbolos.

Asegúrese de que el nombre esté escrito correctamente para que coincida con el estándar de clase personalizado deseado. Este comando se puede deshacer si es necesario. Si el nombre coincide con un nombre existente en el archivo que no sea de clase, se abrirá un cuadro de diálogo de alerta.

Escoja Archivo > Guardar para guardar los cambios.

Repita los pasos 1 a 6 con cada biblioteca que deba modificar.

Cada vez que use símbolos de este archivo, adoptarán la clase especificada como clase predeterminada.

El comando no distingue entre una definición de un símbolo y otra. Todas las definiciones de símbolo en el archivo adoptarán el nuevo nombre de clase. Por esta razón, para usarlo en bibliotecas personalizadas, ejecute el comando sobre una copia del archivo.

 

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