Creación de texturas de calcomanía
Las calcomanías permiten aplicar múltiples texturas a un único objeto o parte de un objeto, sobre una textura base que ya está aplicada al objeto. La calcomanía puede proceder de un archivo de imagen importado o de un recurso de textura presente en el archivo. Usar una calcomanía para simular un cartel en una pared texturizada, por ejemplo. Usar varias calcomanías para representar un revestimiento en una pared o tramas en una tela.
Las calcomanías deben renderizarse en un modo de Renderworks. El modo de Renderworks artístico no puede mostrar calcomanías.
Para crear una textura de calcomanía:
Seleccione un objeto 3D texturizado. Una calcomanía sólo puede aplicarse a un objeto con una textura subyacente; el tipo de mapa de la textura determina el tipo de mapa de la calcomanía.
La textura subyacente debe tener un mapeado UV planario, esférico, cilíndrico o de superficie para que la calcomanía se pueda editar con la herramienta Asignación de atributos. Las texturas y calcomanías con cualquier tipo de mapeado pueden editarse con la paleta Información del objeto.
En el Explorador de texturas de la pestaña Renderizar de la paleta Información del objeto, haz clic con el botón derecho del ratón en la opción de la lista correspondiente a la entidad texturizada y selecciona Agregar calco en el menú contextual.
Una calcomanía aplicada a la textura general se muestra en todas las caras/partes del objeto.
Se abre el cuadro de diálogo Agregar calcomanía.
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Parámetro |
Descripción |
Importar archivo de imagen |
Importa una nueva imagen; seleccione el archivo de imagen deseado en el cuadro de diálogo Importar documento de imagen. Haga clic en Abrir. |
Reutilización de una imagen existente |
Reutiliza una imagen previamente importada; seleccione el recurso que contiene la imagen. |
Selección de una Textura |
Desde el Selector de recursos, pulse dos veces el botón izquierdo del ratón sobre una textura diferente para aplicarla. Aplica la textura sobre la textura base del objeto; no se requieren más ajustes de configuración. |
Si la calcomanía consiste en una imagen importada o reutilizada, se abre el cuadro de diálogo Opciones de calcomanía.
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Parámetro |
Descripción |
Nombre |
Proporcione un nombre para la textura de la calcomanía |
Tamaño |
Establece el tamaño real para cada repetición de la textura; por defecto, las texturas de calcomanía muestran sólo una repetición horizontal y verticalmente. |
Opciones de máscara |
Indica el tipo de máscara para la calcomanía de la imagen |
Máscara rectangular |
Crea una máscara rectangular alrededor de la calcomanía; no se requieren más ajustes de configuración |
Máscara de imagen |
Enmascara la imagen de calcomanía por píxeles utilizando una máscara de imagen para determinar qué áreas de la imagen son transparentes u opacas |
Elegir imagen |
Abre el cuadro de diálogo Elegir máscara de calcomanía para seleccionar la máscara de imagen. |
Si está creando una calcomanía de máscara rectangular, vaya al paso 8. En caso contrario, si está creando una máscara de imagen, haga clic en Elegir imagen.
Se abre el cuadro de diálogo Elegir imagen de máscara de calcomanía; seleccione la máscara de imagen que desea utilizar. Se puede importar una nueva imagen para la máscara, o se puede seleccionar un recurso de imagen existente del archivo actual (incluyendo la imagen actual).
Se abre el cuadro de diálogo Crear máscara; seleccione el origen de la máscara.
Píxeles en escala de grises: los píxeles más oscuros serán más transparentes.
Color transparente: el color que seleccione será transparente
Canal alfa: si está disponible, se utilizará la transparencia del canal alfa.
Si se selecciona Color transparente, se abre el cuadro de diálogo Crear máscara de color transparente.
La imagen de origen debe tener más de ocho bits de color para crear una máscara de transparencia. Las imágenes con un fondo monocromo son las más fáciles de utilizar cuando se crea una máscara de transparencia.
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Parámetro |
Descripción |
Imagen de origen |
Muestra la imagen importada. Seleccione el color transparente haciendo clic en un color de la imagen; la máscara resultante se muestra en la vista previa de Máscara de color transparente. Si es necesario, use la rueda del ratón para acercarse o alejarse de la imagen, o haga clic y mantenga pulsado el botón de la rueda del ratón para desplazarse. |
Color transparente |
Muestra el color transparente actual. Una forma alternativa de designar el color transparente es hacer clic en este cuadro de color y seleccionar el color. |
Máscara de color transparente |
Muestra una vista previa de la máscara basada en la selección y configuración del color transparente actual; en la vista previa, los píxeles negros son transparentes y los píxeles blancos son opacos. |
Tolerancia de coincidencia de color |
Ajusta la tolerancia de transparencia; arrastre el control deslizante hacia la derecha para aumentar el nivel de tolerancia. Esto permite considerar transparente una gama más amplia de píxeles similares al color transparente. |
Contraste de máscara |
Ajusta el contraste del borde de la máscara; aumente la nitidez del contraste arrastrando el control deslizante hacia la derecha. Suavice el contraste arrastrando el control deslizante hacia la izquierda. |
Haga clic en Aceptar para crear la textura de calcomanía y aplicarla al objeto seleccionado. Las texturas de calcomanía se anidan en el Explorador web de texturas bajo el objeto o la cara a la que se aplican.
La calcomanía se coloca en el objeto; ajuste su posición, escala y rotación con la herramienta Asignación de atributos o la paleta Información del objeto, como se describe en Editar texturas de calcomanía. Por defecto, las texturas de calcomanía sólo se repiten una vez horizontal y verticalmente, con reflectividad mate y sin relieve u otras opciones de textura. Esto puede modificarse editando la textura desde el Administrador de recursos.