Ajustar la vista de cámara de Renderworks
Las configuraciones de vista de cámara de Renderworks pueden ser afinadas en tiempo real, y los atributos de presentación especificados.
Para ajustar la vista de cámara:
Haga clic en Afinar vista de cámara desde la paleta Información del objeto de un objeto de cámara seleccionado.
Se abre el cuadro de diálogo Controles de vista de perspectiva. Use los controles deslizantes o ingrese valores para ajustar las configuraciones de cámara; cambios son reflejados automáticamente en el dibujo. Para ver cambios de manera interactiva al mover los controles deslizantes, renderice en modo reticulado espacial o matizado.
Para Altura de cámara, Mirar a altura y Distancia de cámara, el rango del control deslizante es proporcional al valor presentado. Para expandir la gama del control deslizante, ingrese un valor más grande.
Si la Proyección de la cámara está configurada a Perspectiva de dos puntos, la cámara permanece restringida a una perspectiva de dos puntos a medida que estas configuraciones son cambiadas.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Altura de cámara |
Mueve la cámara verticalmente |
Mirar a altura |
Configura la altura del punto de observación, efectivamente inclinando la cámara en verticalmente |
Desplazamiento de cámara |
Desplaza con la cámara, girándola alrededor de su eje dentro de un rango de +/- 20°, como si estuviera en un trípode |
Movimiento de cámara izquierda/derecha |
Gira la cámara alrededor del punto de observación, dentro de un rango de +/- 20° |
Distancia de cámara |
Mueve la cámara hacia o desde el punto de observación |
Longitud focal (zoom) |
Actúa como lente de zoom; configura la longitud focal de lente, de 10 a 200 mm, y cambia el ángulo del campo visual |
Perspectiva |
Aumenta o disminuye el efecto de perspectiva, haciendo que las líneas de perspectiva desaparezcan más o menos abruptamente alrededor del punto de observación; funciona con mayor efectividad cuando el punto de observación está en el centro de la escena o del objeto que está siendo observado |
Proporción de altura/ancho de recorte de fotograma |
Configura el aspecto de la ventana de recorte de perspectiva; use junto con el Tamaño de marco de recorte para obtener el tamaño de ventana deseado |
Tamaño de marco de recorte |
Configura la escala de la ventana de recorte de perspectiva; use junto con la Proporción de altura/ancho de marco de recorte para obtener el tamaño de ventana deseado |
Modo de render |
Seleccione un modo de render para la vista de cámara 3D |
Un objeto de cámara puede ser copiado para insertar vistas de cámara adicionales. Además, los atributos de presentación de cámara 2D pueden ser configurados por colores de primer plano y fondo de relleno y pluma de la paleta Atributos. Puntos de control ajustan el ángulo de campo visual, el punto de observación y la ubicación de nombre de cámara
Atributo de color de relleno/pluma |
Parámetro |
Primer plano de relleno |
Configura el color del ángulo de campo visual cuando la altura de cámara es mayor que la altura de observación |
Fondo de relleno |
Configura el color de texto para el nombre de cámara |
Primer plano de pluma |
Configura el color de la línea de vista conectando la cámara al punto de observación, así como color de la representación de la cámara 3D |
Pluma de fondo |
Configura el color del ángulo de líneas de vista |
La divergencia entre el ángulo de campo visual aparente y el ángulo de campo visual de lente aumenta a medida que aumenta la diferencia entre las alturas de cámara y de observación. Cuando las alturas de cámara y de observación son iguales, la línea del ángulo del campo visual de lente (línea de trazo gris, de manera predeterminada) no es visible.