Importar archivos USD

Comando

Ruta

Importar archivo USD (solo 3D)

Archivo > Importar

El formato tridimensional Universal Scene Description (USD)® se usa habitualmente para intercambiar modelos tridimensionales y colaborar con ellos. El usuario puede usar el comando Importar archivo USD para incorporar geometría, texturas y metadatos en formato USD a la capa de diseño activa. 

Si usa Vectorworks Cloud Services, el comando Importar captura de realidad es una forma rápida y fácil de importar archivos directamente desde su almacenamiento en la nube.

Para importar un archivo USD: 

Seleccione el comando y, a continuación, el archivo (.usd, .usda, .usdc o .usdz) que desea importar.

Se abre el cuadro de diálogo Opciones de importación USD.

Haga clic para mostrar/ocultar parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar parámetros.

Parámetro

Descripción

Nombre de capa

Seleccione una Capa existente, o seleccione Nueva Capa de diseño para crear una nueva capa para el objeto importado.

Nombre de clase

Seleccione una clase existente o seleccione Nueva clase para crear una nueva clase para el objeto importado.

Crear texturas

Úselo para confeccionar recursos de textura de Renderworks a partir de materiales importados en formato USD, entre otros, texturas de relleno de color común, si escoge Crear texturas para los colores. El programa usará un atributo de relleno de color si deselecciona el parámetro. 

Importar como símbolo

Importa los contenidos de archivo como una definición de símbolo en el Administrador de recursos; consulte Administrador de recursos y Concepto: Símbolos de Vectorworks

Reajustar escala según unidades por metro

Las Unidades por metro se determinan automáticamente si el valor existe en el archivo importado. Esta opción reemplaza el valor de archivo importado; ingrese las Unidades por metro.

Desplazamiento del modelo importado

Desplaza el modelo importado de los valores de coordenadas X/Y/Z; introduzca las distancias de desplazamiento.

Redefinir eje vertical

El eje vertical se determina automáticamente si la propiedad de eje vertical existe en el archivo importado. Esta opción redefine el eje vertical del modelo; seleccione si el eje vertical es Y o Z.

Importar capturas de realidad

 

¿Fue útil esta página?