Insertar un proyector de gobo
Un proyector de gobos es una luminaria con una fuente de luz y textura de gobo especificadas.
Insertar una luminarias según lo descrito en Insertar luminarias.
Desde la paleta Información del objeto de la luminaria escogida, haga clic en Editar.
Se abre el cuadro de diálogo Luminaria; consulte Cambiar propiedades de luminaria. De manear alternativa, los parámetros pueden ser ingresados directamente en paleta Información del objeto.
En la pestaña Información de luz, seleccione Gobo 1 y haga clic en el Selector de recursos para seleccionar una textura de proyección de gobo. Especifique el ángulo de Giro de gobo 1, si lo hay.
Si existe una segunda textura de gobo, repita el paso 3 para Gobo 2.
Haga clic en Aceptar.
Encienda la fuente de luz incorporada para la luminaria.
Haga clic con el botón derecho en la luz, y seleccione Editar luz desde el menú de contexto para abrir el cuadro de diálogo Propiedades (y haga clic en Activar), o encienda la luz desde la paleta Visualización.
Para obtener una vista previa del efecto de una proyección de color en el escenario, indique el nombre de Color en la paleta Información del objeto de una luminaria seleccionada sin especificar una textura de gobo. Haga render de la proyección de gobo para proyectar la luz en el foco del dispositivo con el color especificado. Los colores pueden ser seleccionados desde las bibliotecas de colores instaladas con el producto Vectorworks Spotlight. El código de color debe ser ingresado en fun ormato “Valor de color de fabricante” (por ejemplo, R101). Si el valor de color no puede ser encontrado, el color vuelve a su valor predeterminado de blanco.