Interacciones de objeto sólido

Cuatro comandos administran las interacciones entre dos o más objetos sólidos para crear un nuevo objeto: Agregar sólidos, Restar sólidos, Intersecar sólidos y Seccionar sólidos. Comandos equivalentes pueden ser usados para Editar superficies de objeto 2D.

Agregar sólidos une dos o más sólidos en un único objeto 3D. Restar sólidos corta (resta) uno o más objetos 3D desde otro objeto 3D, creando un nuevo objeto sólido. Intersecar sólidos crea un único objeto sólido desde el volumen creado donde dos o más objetos 3D intersecan. Seccionar sólidos descarta una parte de sólidos o superficies NURBS, permitiendo la creación de secciones planas o escalonadas a través de un objeto sólido o una superficie.

Estos comandos funcionan con los siguientes objetos sólidos: extrusiones, extrusiones múltiples, paredes rectas, barridos, mallas, subdivisiones, primitivos sólidos (cilindros, hemisferios, esferas y conos) y objetos creados usando la herramienta Polígono 3D, siempre que se cumplan las siguientes condiciones.

Objeto

Criterios

Barridos

No pueden contener líneas o ser barridos alrededor de un locus que está entre los límites izquierdo y derecho del primitivo 2D barrido; si no se barren alrededor de un locus, deben tener un segmento vertical en el borde izquierdo

Barrido helicoidal

Deben ser barridos alrededor de un locus fuera de los límites izquierdo y derecho del objeto

Extrusiones múltiples

Deben tener polígonos planos

Mallas

No pueden tener polígonos interpenetrantes; cada borde de cada polígono en la malla debe ser compartido con otro polígono

Paredes

No deben tener símbolos que se extienden sobre la parte superior o debajo de la parte inferior de la pared

Objetos 2D deben tener un relleno aplicado antes de ser convertidos en 3D para ser considerados un objeto sólido. Si el objeto 3D convertido no tenía un relleno aplicado antes de la conversión, puede ser agregado usando el comando Editar grupo para volver al objeto 2D original.

Cuando un único objeto sólido es creado desde varios sólidos, incluyendo secciones, barridos, etc., cada uno de los sólidos que conforma el objeto puede ser editado de manera independiente. Para editar los sólidos “anidados” dentro de un objeto sólido, seleccione Modificar > Editar sólido o haga doble clic para ingresar en Modo edición de objeto.

Agregar sólidos

Intersecar sólidos

Restar sólidos

Seccionar sólidos

Editar historial de objeto sólido

Editar superficies de objeto 2D

 

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