Crear animaciones solares
Una animación solar ilustra la manera que el sol se mueve, o sombras son proyectadas, sobre un proyecto a medida que cambia la posición del sol. Estudia cómo sol afecta un modelo o sitio en un momento particular del día o año. La animación puede ser configurada para girar el sol alrededor del modelo, o para girar el modelo alrededor del centro de plano de capa u objeto de heliodón.
Animaciones solares pueden ser interactivas, observando los efectos en el dibujo a medida que cambios son realizados. Para ver cambios de manera interactiva al mover los controles deslizantes, renderice in modo de render Reticulado espacial o Matizado. La animación solar también puede ser exportada a un archivo .mov.
Dependiendo de la vista, el modo de render, la presencia de sombras y la vista de heliodón, diferentes evaluaciones solares puede ser realizadas. En general, render de Matizado (con o sin sombras) proporcionará buenos resultados.
Configuraciones |
Efecto de animación solar |
Reticulado espacial, vista Superior/Plano |
Observe el símbolo de heliodón al cambiar el momento del año o la hora del día. Animar muestra la posición de los rayos del sol y la posición aproximada del sol en la cúpula del cielo. La presentación de fecha en la etiqueta de heliodón cambia para indicar el día del mes de la animación. |
Render de Matizado ( Usar sombras no seleccionado), vista Superior/Plano o 3D |
Observe el modelo mientras los rayos del sol pasan sobre él durante el transcurso del año o día. Diferentes partes del modelo son iluminados por luz solar. |
Render Matizado con sombras (Usar sombras seleccionado), vista Superior/Plano o 3D |
Observe las sombras proyectadas por el modelo durante el transcurso del día o año, observe las partes del modelo que son iluminadas por luz solar. |
Vista Animación solar configurada a Vista (sol a centro de plano de capa) o Vista (sol a centro de Heliodón) |
Observe cómo el modelo gira, como si el observador estuviera en el sol. Toda superficie visible tiene luz solar, mientras que todo lo que no puede ser visto están en sombras (por lo tanto, Usar sombras no es necesario). El modelo gira alrededor del centro de plano de capa o del centro de heliodón. Girar alrededor del centro de heliodón puede ser útil cuando el modelo no está ubicado de manera central, o cuando un parte específica del modelo debe ser estudiada. Por ejemplo, coloque el heliodón adyacente a un dispositivo de matizado, acerque, y luego anime usando el centro de heliodón. |