Architect or SpotlightConfiguraciones de miembro estructural

Antes de que el miembro estructural es insertado, parámetros predeterminados pueden ser configurados en el cuadro de diálogo Preferencias de miembro estructural, accedido desde Preferencias en la barra de herramientas. Los parámetros también pueden ser editados para un miembro estructural seleccionado haciendo clic en Configuraciones en la paleta Información del objeto; muchos, pero no todos, parámetros pueden ser editados directamente en la paleta Información del objeto.

StructMemb_eg2.png 

Para configurar las configuraciones de miembro estructural:

Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Usar estilo

Desde el Selector de recursos, haga doble clic en un recurso para activarlo o haga clic en Sin estilo. Si un objeto con estilo es convertido a sin estilo los valores actuales son retenidos, pero todo parámetro es configurado a Por instancia para permitir la edición.

Por estilo/instancia

Un gráfico indica si cada parámetro está configurado a Por estilo y dado un valor fijo, o configurado a Por instancia y editable en el cuadro de diálogo. Un estilo de objeto puede tener una combinación de ambas configuraciones para equilibrar la necesidad de consistencia y flexibilidad.

Configuraciones Por estilo/instancia son establecidas por el estilo y no pueden ser cambiadas desde las preferencias o el cuadro de diálogo Configuraciones.

Para editar el estilo de objeto, consulte Editar estilos de objeto de complemento; editar el estilo de objeto modifica todo objeto de complemento en el archivo que usa el estilo.

Configuraciones de miembro estructural: Pestaña Perfil

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Parámetro

Descripción

Miembro

El gráfico de miembro refleja el Tipo de miembro, pero no la forma.

ID de miembro

Ingrese la ID de miembro

Uso estructural

Seleccione el uso estructural para fines informativos; seleccione Otro para ingresar un Otro tipo de uso personalizado 

Tipo de miembro

Seleccione si crear un miembro de acero, concreto, madera o personalizado

Seleccionar forma

Abre el cuadro de diálogo Seleccionar forma de [tipo de miembro].

Haga clic en el selector Forma y seleccione una forma estructural. Las formas disponibles dependen del Tipo de miembro seleccionado.

Si Tipo de miembro personalizado es seleccionado, puede seleccionar una forma 2D personalizada que ha creado y guardado como una definición de símbolo en el documento activo o en un archivo en la carpeta del usuario. Consulte Crear bibliotecas de recursos personalizadas.

Especifique las cotas de la forma.

Para usar un recurso de material, seleccione un material desde el Selector de recursos.

Material/Forma/Serie/Tamaño/Profundidad mayor y menor, y amplitud

Presenta las configuraciones desde el cuadro de diálogo Seleccionar forma de [tipo de miembro]

Combinar con objetos estructurales en secciones

Designa el objeto seleccionado como estructural permitiendo que su apariencia sea combinada con otros objetos estructurales en el plano de corte de viewports de sección. Objetos combinados son presentados como una unidad única con un relleno continuo. Consulte Propiedades avanzadas del encuadre de sección para más información.

Cobertura

 

Grosor/Desplazamiento

Si el miembro estructural tiene un encamisado arquitectónico o ignífugo seleccione cuáles superficies están cubiertas, y configure el grosor y desplazamiento del encamisado para cada superficie

Material

Para usar un recurso de material para el encamisado, seleccione un material desde el Selector de recursos

Combinar con objetos estructurales en secciones

Designa el objeto seleccionado como estructural permitiendo que su apariencia sea combinada con otros objetos estructurales en el plano de corte de viewports de sección. Objetos combinados son presentados como una unidad única con un relleno continuo. Consulte Propiedades avanzadas del encuadre de sección para más información. 

Configuraciones de miembro estructural: Pestaña Geometría

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Parámetro

Descripción

Alineación

Toda asociación y condición de fin está basada en la línea central que controla las representaciones 2D/3D; la alineación puede ser desplazada para permitir la colocación precisa del miembro

Giro de perfil

Especifica un ángulo para girar el perfil estructural alrededor del eje de la línea central del miembro

Alineación de eje

Seleccione la alineación de eje; el gráfico de alineación indica donde el punto de alineación de eje está ubicado

Desplazamiento Y'/Z’

Ingrese el desplazamiento, si es necesario

Elevación

La cota de los puntos de inicio y fin puede ser configurada de manera explícita, en referencia a la planta o capa

Altura

Ingrese la diferencia entre la cota del punto de inicio y la cota del punto de fin.

Este parámetro interactúa con los parámetros Luz, Ángulo, Pendiente y Longitud que pueden ser ingresados en la barra de datos cuando un miembro estructural de tipo de inserción lineal es creado y/o editado en la paleta Información del objeto. Cambiar esos parámetros también podría cambiar la Altura. Consulte Transformar miembros estructurales para más información sobre estas configuraciones.

Enlazado de inicio/fin

Seleccione la referencia para el punto de inicio/fin.

Los enlaces de inicio y fin de cota deben ser configurados de manera separada para el modo Inserción estándar en lugar de los modos Inserción lineal y Vértice.

Desplazamiento de inicio/fin

Ingrese el desplazamiento de inicio/fin, si es necesario

Condición de inicio/Condición de fin

El desplazamiento, inglete y bisel de un extremo pueden ser configurados manual o automáticamente derivados desde un miembro estructural asociado. Valores introducidos para elementos asociados son aplicables como una agregado a los valores determinados automáticamente.

Condición de inicio/fin

Decida si desea configurar las condiciones de inicio o fin automáticamente por asociación, manualmente o de modo personalizado, o acoplarlas a la horizontal o vertical.

Desplazamiento de inicio/fin

Establezca el desplazamiento si es necesario para establecer conexiones de elementos despejados; el desplazamiento es la distancia hasta el fin de la geometría del elemento desde el fin de la curva de la línea central.

Inglete de inicio/fin

Configure un ángulo de inglete de inicio/fin de 70º o menos

Bisel de inicio/fin

Configure un ángulo de bisel de inicio/fin de 70º o menos.

Configuraciones de miembro estructural: Pestaña Atributos

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Parámetro

Descripción

Plano de corte

 

Usar cota de plano de corte de capa

Cuando el plano de corte de capa de diseño está activad (consulte Configurar propiedades de capa de diseño), seleccione para usar la misma cota de plano de corte que la capa de diseño

Cota de plano de corte

Cuando la cota de plano de corte de la capa de diseño no es usada, ingrese la cota

Atributos 2D

 

Lista Atributos

Configura la visibilidad y los atributos Superior/Plano para las partes del miembro estructural sobre, en o debajo del plano de corte. Seleccione una o más filas, y haga clic en las columnas aplicables para seleccionar las configuraciones deseadas. 

Haga clic en la columna Mostrar para activar o desactivar la visibilidad de la parte en vista Superior/Plano; para las filas de cierres, seleccione cuáles cierres mostrar.

Para controlar apariencia y visibilidad, seleccione una clase desde la lista de clases presentes en el dibujo o cree una nueva clase. Seleccione <Miembro estructural> para colocar los atributos en la misma clase que el objeto de miembro estructural. 

Configure atributos de pluma y relleno personalizados, o seleccione una opción para controlarlos por objeto (desde la paleta Atributos), por clase, o, para los rellenos de miembro y cobertura, por material (según lo configurado en la pestaña Perfil).

Marca central

Ingrese la Longitud del marcador y el tamaño de la Separación entre la marca central y el miembro

Atributos 3D

Configura la visibilidad y los atributos 3D para las partes del miembro estructural. Seleccione una o más filas, y haga clic en las columnas aplicables para seleccionar las configuraciones deseadas. 

Para controlar apariencia y visibilidad, seleccione una clase desde la lista de clases presentes en el dibujo o cree una nueva clase. Seleccione <Miembro estructural> para colocar los atributos en la misma clase que el objeto de miembro estructural.

Haga clic en la columna Atributos para configurar atributos 3D por objeto desde la paleta Atributos o por clase; si la parte usa un material (especificado en la pestaña Perfil), el relleno usa la textura del material. 

Si la parte usa un material (especificado en la pestaña Perfil), la textura es inicialmente configurada a la textura del material, pero esta puede ser reemplazada. Haga clic en la columna Textura para seleccionar una textura desde el Selector de recursos, o haga clic en uno de los botones para no usar textura, usar la textura de clase, o si la textura del material ya fue reemplazada, revertir a la textura del material.

Crear miembros estructurales

Editar miembros estructurales

Concepto: Recursos de material

Uso de materiales

 

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