Copiar y pegar objetos con clase

Objetos en una clase pueden ser copiados y pegados desde un dibujo a otro, incluso si el dibujo de destino no contiene la misma clase que el dibujo original. El programa automáticamente crea una nueva clase en el dibujo de destino y transfiere toda la información de clase desde el dibujo de origen. Si el dibujo de destino ya tiene una clase con el mismo nombre que el dibujo de origen, sólo la información del objeto es pegada. Toda la información de clase para la clase del dibujo de destino permanece sin cambios.

Cuando pega objetos que podrían volverse invisibles debido a configuraciones de visibilidad de clase, especifique si las clases invisibles deben volverse visibles para que los objetos pegados puedan ser vistos.

 

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