Concepto: Instancias, definiciones y estilos de objeto
Nivel de dificultad: Principiante
Vectorworks permite gran flexibilidad al crear objetos para agregar a un dibujo y editar objetos que ya han sido insertados. Instancias de objeto individuales pueden ser creadas con parámetros únicos e insertadas, o una definición de símbolo o un estilo de objeto puede ser creado que permite insertar muchas instancias de objeto idénticas o similares de manera eficiente en todo el dibujo.
Instancias de símbolo y objeto
Una instancia de símbolo o una instancia de objeto es un elemento único que es colocado en un dibujo. Dependiendo del tipo de objeto, una instancia puede ser un objeto único con su propia geometría editable y conjunto de parámetros, o puede ser definida completa o parcialmente por una definición o estilo. En la terminología de Vectorworks, si un objeto es simplemente llamado por su nombre—un símbolo, o una puerta, o una pared—al que típicamente hace referencia, esto es una instancia.
Definiciones de símbolo y estilos de objeto
Definiciones de símbolo y estilos de objeto definen todo, o algunas partes, de un objeto, por lo que la geometría/parámetros del objeto son iguales para toda instancia que usa esa definición/estilo. Vectorworks incluye miles de definiciones de símbolo y estilos de objeto comúnmente usados, y también puede crear definiciones/estilos para cumplir con sus necesidades específicas. Definiciones y estilos son recursos que se acceden a través del Administrador de recursos para su uso al colocar instancias de objeto en el dibujo; también pueden ser compartidos con otros usuarios y en otros archivos.
Si bien definiciones de símbolo y estilos de objeto son similares, existen diferencias claves:
Definiciones de símbolo son geométricas; establecen la geometría para un objeto y facilitan la inserción de muchas instancias de símbolo repetitivas dentro del dibujo. Muchos símbolos no interactúan con otros objetos excepto por la capacidad de ser insertados en paredes.
Estilos de objeto son paramétricos; establecen un conjunto de parámetros que son usados para insertar instancias de objeto consistentes dentro del dibujo. Para muchos estilos de objeto algunos de los parámetros están bloqueados por el estilo y deben ser iguales para toda instancia, mientras que otros pueden ser configurados individualmente para cada instancia y permiten flexibilidad cuando es necesaria. Algunos estilos de objeto, como estilos de pared, predeterminan cuáles parámetros estarán bloqueados por el estilo y cuáles son editables por instancia. Por otra parte, estilos de objeto de complemento le permiten al usuario que crea el estilo tomar esa decisión (consulte Concepto: Estilos de objeto de complemento).
Para algunos objetos de complemento el estilo también es definido por elementos de catálogo del fabricante (consulte Concepto: Estilos de objeto de complemento y elementos de catálogo).
Cómo instancias interactúan con definiciones y estilos
Definiciones de símbolo y estilos de objeto interactúan de manera diferente con instancias dependiendo del tipo de elemento y cómo la definición/estilo es configurado.
Toda instancia de símbolo se basa en una definición de símbolo. Tal como lo sugiere el nombre, una definición de símbolo define la geometría de instancias que son colocadas completamente, y toda instancia de símbolo basada en una definición en particular tiene geometría idéntica. Para la mayoría de los símbolos editar la definición de símbolo instantáneamente edita todas las instancias basadas en esa definición en todo el archivo. Consulte Concepto: Símbolos de Vectorworks para más detalles sobre los tipos de símbolos y cómo funcionan.
A diferencia de símbolos, objetos de complemento y otros tipos de objeto no símbolo no tienen que ser basados en un estilo. Pueden ser colocados como una instancia de objeto única con configuraciones personalizadas. Algunos tipos de objeto, pero no todos, sí permiten la creación y el uso de estilos que configuran los parámetros para instancias.
La mayoría de las herramientas de Vectorworks que insertan objetos, incluyendo objetos de complemento, permiten configurar parámetros predeterminados usando el botón Preferencias en la barra de herramientas, las que son aplicables a toda instancia de objeto de ese tipo colocada posteriormente hasta que nuevos valores predeterminados son configurados. Esto facilita la inserción de múltiples instancias con las mismas configuraciones; sin embargo, esto no es igual a crear y usar estilos de objeto, los cuáles son guardados como recursos.
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