Crear texturas
Para que objetos 3D en un modelo tengan una apariencia más realista, aplique texturas a ellos. Varias texturas son proporcionadas en las bibliotecas de Vectorworks (consulte Concepto: Bibliotecas de recursos). Texturas también pueden ser importadas desde otras fuentes y texturas personalizadas propias pueden ser creadas. Recursos de textura son guardados con el archivo y son presentados en el Administrador de recursos y Selector de recursos.
Combine uno o más de los siguientes tipos de matizador para crear una definición de textura.
Matizador |
Función |
Color |
Define el color de superficie; éste puede ser simple, color uniforme o una trama compleja como madera, césped o mármol |
Reflectividad |
Define la cantidad de luz reflejada por la superficie; depende de las propiedades de textura de superficie y fuentes de luz |
Transparencia |
Define la transparencia u opacidad de superficie |
Relieve |
Define las irregularidades de la superficie que dan una apariencia de relieve a la textura |
Texturas pueden ser asociadas con rayados de superficie para dar una apariencia de una textura en un render monocromático de línea oculta. Consulte Renderizado de línea oculta con rayados de superficie.
Texturas deben tener render en modo Render matizado o en un modo de Renderworks.