Exportar en formato Unreal Datasmith
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Comando |
Ruta de acceso |
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Exportar Unreal Datasmith (sólo 3D) |
Archivo > Exportar |
Vectorworks puede exportar modelos 3D para ser usados en aplicaciones de render con una conexión a Twinmotion®, Unreal® Engine y otros productos de Epic Games que soportan el formato Datasmith. Un flujo de trabajo alternativo es establecer un vínculo en vivo que permite edición e intercambio de datos sincronizados entre los programas; consulte Sincronización de gráficos en vivo con Direct Link de Datasmith.
De manera alternativa, usar el modo Exportar archivo de la herramienta Direct Link de Datasmith para exportar el archivo.
Para Mac, esta funcionalidad sólo están disponible en OS 10.14.6 y posteriores.
Para exportar un archivo Unreal Datasmith:
Configure la vista de capa de diseño 3D deseada.
Seleccione el comando.
Se abre el cuadro de diálogo Opciones de exportación Unreal Datasmith para configurar las preferencias de salida.
Haga clic aquí para mostrar/ocultar los parámetrosHaga clic aquí para mostrar/ocultar los parámetros
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Elemento |
Descripción |
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Calidad |
Seleccione la calidad de geometría |
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Opciones de metadatos |
Seleccione si incluir metadatos de IFC de Vectorworks o datos de formato de registro en el modelo de Datasmith. Estos datos son usados en aplicaciones basadas en Datasmith como flujos de trabajo Unreal Visual Dataprep que requieren datos no gráficos, o programas que consultan y/o informan datos BIM. La inclusión de datos de registro y de IFC crear modelos Datasmith más grandes y puede resultar en rendimiento más lento. Datos básicos como nombre de objeto, tipo de objeto, nombre de complemento universal, ID universal de Vectorworks, clase y capa son automáticamente incluidos en la escena de Datasmith. |
Especifique el nombre y el destino del archivo.
El archivo resultante puede ser importado en otro programa compatible con Datasmith para más render y adornos. Si un modelo de Vectorworks es cambiado y luego exportado e importado nuevamente en el otro programa, todo reemplazo de escena y material Twinmotion/Unreal aplicado anteriormente permanece sin cambios.