Design Suite教程:用 Marionette 创建一个简单柜

难度:中级

这个更高级的教程演示了创建由三个矩形棱柱组成的开放式简单柜的方法,三个矩形棱柱分别用于创建柜顶、主体和空腔。

第 1 步:创建定义矩形棱柱的网络

创建一个矩形棱柱(拉伸的矩形)作为柜的主体。现在,主体是一个实体对象,后面的步骤将创建柜顶和主体的空腔。

要创建一个定义矩形棱柱的网络:

如图所示,插入以下节点以创建一个网络。

使用“资源选择器”中的搜索功能来帮助找到所需的节点。

Create Rectangle 节点:作为柜的基础形状,其尺寸标注由其他节点定义。矩形连线到 Extrude 节点以定义要拉伸的轮廓。

Extrude 节点:通过来自所有其他节点的输入,它被用作柜的三维基础形状。

Get XYZ 节点:该节点读取由 Point3 节点提供的值,并将这些值分成 X、Y 和 Z 分量。

MakePoint 节点:X 和 Y 值用于创建一个二维点,以定义矩形一角的位置。

三个 Pass 节点:这些节点被连接到 Create Rectangle 节点的 Width Height 端口以及 Add 节点。通过 节点只是将进入节点的内容再发送出节点。在本例中,Pass 节点仅用于组织目的。

Add 节点:这会将 Pass 节点输出添加到 Get XYZ 节点的 Z 值以确定拉伸的顶部。

如图所示连接线。

RectPrism.png 

第 2 步:创建和复制包装器节点

 

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