自定义 Renderworks 选项
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命令 |
路径 |
视图栏 |
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自定义 Renderworks 选项 |
视图 > 渲染 |
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自定义渲染设置提供了对高质量渲染的更多控制。这些设置仅供“自定义 Renderworks”渲染模式使用。自定义几何图形设置覆盖 Vectorworks 首选项中“三维”窗格上的三维转换分辨率设置。这些设置仅应用于当前绘图,并且在当前绘图中一直有效,直到设置改变。此外,当创建模板时,设置被保存(请参阅概念:模板)。
要设置“自定义 Renderworks”渲染选项:
选择该命令。
或者,如果另一种渲染模式处于活动状态,则在视图栏上的当前渲染模式菜单中的其他渲染模式选项下选择该命令。
“自定义 Renderworks 选项”对话框打开。默认设置与“快速 Renderworks”渲染模式匹配。
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参数 |
说明 |
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选项 |
启用选项以获得更好的质量、更详细的渲染,但是时间更长 |
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抗锯齿 |
选中以在对象和纹理上获得更平滑的边;取消选中可以通过更粗糙的边加快渲染 |
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阴影 |
添加阴影以更加真实 |
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纹理 |
渲染指派给对象的纹理;取消选择以加快渲染速度 |
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模糊强度 |
用模糊反射率和/或模糊透明度来渲染纹理(这会显著增加渲染时间) |
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位移映射 |
当纹理的“凸点”着色器设置有位移高度集时,使用位移映射进行渲染;选择下面的位移映射质量。取消选择以加速渲染。 |
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焦散曲线 |
从光源对象(必须在“对象信息”面板将焦散曲线光子设为除“无”以外的任意值)中渲染焦散曲线(请参阅光源特性) |
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草 |
用草颜色着色器处理纹理时,选择草的叶片。取消选择此选项时,将使用第一个着色器颜色(或图像),但不渲染草的叶片,从而节省大型曲面或浓密草丛的渲染时间。 |
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颜色 |
选中时,渲染颜色和带颜色的纹理;取消选中可将颜色渲染为白色 |
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相机效果 |
选中时,将在渲染时使用活动相机的 Renderworks 相机效果设置(请参阅放置 Renderworks 相机)。取消选择时,仅在渲染中使用活动相机的位置和方向设置。 Renderworks 相机效果取决于相机;激活相机以查看渲染中的效果 |
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全屏预览 |
以极低的分辨率即时提供全屏预览,并慢慢解析至最终分辨率;这在以交互式方法测试设计图层上的渲染设置时非常有用。 要节省时间,在不进行调整时取消选择此选项。使用填充绘图的最终渲染方形进行渲染。 |
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照明选项 |
单击照明选项以快速访问设计图层或视口的照明选项对话框 |
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质量 |
对于每个参数,选择质量级别。质量越高,渲染图像的分辨率就高,具有更好的纹理细节和柔化阴影,但是耗时更长。 |
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质量级别 |
方便地一次性设置所有选项的质量级别。“自定义”指示某些选项设置有不同的质量级别。 |
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曲面几何图形 |
为曲面几何图形的小面(例如 NURBS 曲面)选择质量级别 |
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抗锯齿 |
选择对象和纹理上边缘的抗锯齿(平滑)质量级别 |
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间接照明 |
为间接照明效果选择质量级别 |
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柔和阴影 |
为启用了柔和阴影的灯对象设置阴影质量级别。对于面光源和线光源,指定光源的采样质量。 |
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模糊强度 |
选择具有模糊反射率和/或模糊透明度的纹理的质量级别 |
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环境照明 |
为环境背景照明选择采样质量级别。为照明选项启用了间接照明时,此选项不会产生任何影响。 |
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位移映射 |
在选项中启用且针对某凸点着色器设置后,请选择位移映射的质量。高质量对于精细位移凸点而言更加真实,但也需要更长的渲染时间。 渲染可能会因位移映射而明显变慢。 |
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最大反射度 |
输入光滑曲面之间的反射级数;值越高,渲染速度越慢,但可以为具有许多相互反射对象的场景生成更真实的图像 |
测试渲染时,请将质量级别设置为“低”,并关闭抗锯齿甚至阴影。较低的渲染质量通过更快的渲染时间来补偿。
要创建一种“白色卡片”或白色模型渲染,关闭纹理和颜色。
