要扭转实体或 NURBS 曲面:
1. 从三维建模工具集单击扭转工具,然后选择扭转实体模式。
2. 随着您在三维对象上方移动鼠标,它们会高亮以指明其可被修改。单击以选择实体或 NURBS 曲面。
Shift 并单击以选择多个待扭转对象。
3. 一个量角器反馈图形显示在光标附近。在适当的扭转平面上定位量角器,然后单击旋转中心。
量角器图形仅在选中了对象时才显示。想根据需要定位量角器,您可能需要利用视图栏上的“激活平面”列表来激活某特定平面。
扭转的中心点可以不与待扭转对象在一起。
4. 量角器图形还在单击点,且扭转轴线出现。量角器会随着您移动光标而旋转,且会出现扭转参照线,并预览扭转的起始点。单击以放置参照线。
5. 随着您移动光标,扭转角度线会追踪光标,且会显示扭转对象的预览。
对象的扭转角度可超过 360 度。
6. 单击以结束此操作。结果会是一个一般性的实体对象。
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