要锥化实体或 NURBS 曲面:
1. 从三维建模工具集单击扭转工具,然后选择锥化实体模式。
对称模式默认已选;光标附近显示一个四向箭头反馈图形,且对拖动及其垂直方向应用同等的锥化量。如果需要非对称锥化,则在工具栏上取消对称模式的选择;显示变为一个双向箭头反馈图形,而且锥化只应用于拖动方向;其垂直方向不会锥化。
对称模式状态亦可于操作期间随时改变。
2. 随着您在三维对象上方移动鼠标,它们会高亮以指明其可被修改。单击以选择实体或 NURBS 曲面。
Shift 并单击以选择多个对象。
3. 光标附近显示一个四向或双向箭头反馈图形。将箭头图形定位于目标锥化中心,然后单击。
箭头图形仅在选中了对象时才显示。想根据需要定位箭头,您可能需要利用视图栏上的“激活平面”列表来激活某特定平面。
锥化中心可能远离待锥化对象。
4. 箭头图形还在单击点,且锥化轴线出现。箭头会随着您移动光标而旋转以指示锥化的方向,且锥化参照线可预览锥化的起点。单击以放置参照线。
5. 随着您移动光标,锥化比率线会追踪光标,且会显示锥化对象的预览。
想锥化到某个精确的比率,请按 Tab 键并在数据栏中输入一个正数。原始形状比率为 1;小于 1 向内锥化,大于 1 则向外锥化。按 Enter 以显示锥形预览。
6. 单击以结束此操作。结果会是一个一般性的实体对象。
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