Renderworks00055.png将纹理应用至对象 

如要将纹理应用至一个或多个对象:

1. 按创建纹理所述创建或导入纹理资源。

2. 选择要在其上应用纹理的对象。如果选择了多个对象,纹理资源将会应用到所选的所有对象上。对于多个选定的对象,还可以使用额外的映射参数,以便实现纹理的无缝渲染。

3. 在“属性”面板上,选择除“无”以外的任何填充样式(否则纹理不被渲染)。

4. 单击“对象信息”面板上的“渲染”选项卡。

5. 如果该对象有多个组件,指定“总体”纹理以应用到所有组件,或选择单个部件并应用纹理。如果该对象不包含组件,则选定的纹理将应用至整个对象。

从默认内容或当前文件的内容中选择所需的纹理(请参阅资源库),然后设置仅应用至选定对象的纹理参数。

可以在“对象信息”面板的“渲染”选项卡中编辑纹理参数和映射。

还可以通过“资源浏览器”将纹理应用至对象。单击纹理并将其拖到所需的对象上,或选择所需的对象,然后双击要应用的纹理。或者,可以选择对象,右键双击 (Windows) 或在按住 Ctrl 键 (Mac) 的同时单击纹理,然后从上下文菜单中选择应用。但是,以这种方式应用纹理时,不能直接访问映射选项。单击“对象信息”面板的“渲染”选项卡以编辑纹理映射。

6. 纹理被应用至选定对象。

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直接纹理映射

应用和映射纹理

 

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