Un proyector gobo es un instrumento de iluminación con una fuente de luz y una textura gobo especificada.
Inserte los instrumentos de iluminación como se describe en Insertar instrumentos.
Haga clic en Editar en la paleta Información del objeto del instrumento seleccionado.
Se abrirá el cuadro de diálogo Luminaria; ver Cambiar propiedades de luminaria. Alternativamente, los parámetros pueden ser introducidos directamente en paleta Información del objeto.
En la ficha Propiedades de instrumento, especifique un punto de enfoque para el instrumento.
En la ficha Información de iluminación introduzca el nombre de la textura de proyección gobo para Gobo 1 (si se importó como recurso en el archivo), o haga clic Obtener recurso para seleccionar una textura gobo una biblioteca. Especifique el ángulo Giro gobo 1, si existe alguno.
Si hay una segunda textura gobo, especifique sus parámetros en Gobo 2.
Haga clic en OK.
Encienda la fuente de luz insertada para el instrumento de iluminación.
Haga clic con el botón secundario en la luz y seleccione Editar luz desde el menú contextual para abrir el cuadro de diálogo Propiedades (y haga clic en Encendido). También puede encender la luz desde la paleta Visualización.
Para obtener una vista previa del efecto de una proyección de color en el escenario, indique el nombre del Color en la paleta Información del objeto de un instrumento seleccionado sin especificar una textura gobo. El render de la proyección del gobo permite proyectar la luz en el punto de enfoque con el color especificado. Los colores se pueden seleccionar desde las bibliotecas de colores instaladas con el producto Vectorworks Spotlight. El código del color se debe introducir en formato "Valor de color del fabricante" (por ejemplo, R101). Si no puede encontrar el valor del color, el color se establecerá en blanco de manera predeterminada.
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