Land00013.pngCrear objetos pavimento

Un objeto pavimento incluye áreas pavimentadas con tramas de unión y bordes opcionales. Se puede crear un pavimento límite o pavimento de camino. Para dibujar un objeto pavimento, use la herramienta Pavimento o cree una polilínea y luego seleccione el comando Crear objetos desde formas (ver Crear objetos desde formas). El objeto pavimento puede modificar el modelo de sitio.

Están disponibles los siguientes modos:

hrdscp_modes.png 

Modo
Descripción

Pavimento

Abre el Selector de recursos para seleccionar un recurso para la colocación; haga doble clic en un recurso para activarlo

Configuración de límite

Crea un pavimento con una configuración de límites definiendo un área con un borde opcional

Configuración de caminos

Crea un pavimento en un trazo

Opciones de bordes de caminos

Para la configuración de caminos, establece dónde crear el camino en relación con la polilínea dibujada

Opciones de creación de polilíneas

Selecciona el método de dibujo de la polilínea en el cual se basa el objeto pavimento; ver Crear polilíneas.

Preferencias

Establece las preferencias predeterminadas para el objeto pavimento

Hardscape_tool.png 

Para crear un objeto pavimento:

  1. Haga clic en la herramienta Pavimento desde el conjunto de herramientas Planeamiento de sitio.

  2. Lleve a cabo una de las siguientes operaciones:

  3.     Haga clic en Pavimento en la barra de Herramientas para usar un pavimento existente desde las bibliotecas de recursos. Desde el Selector de recursos haga doble clic sobre un recurso para activarlo.

        Haga clic en Preferencias desde la barra de Herramientas para crear un pavimento personalizado. Establezca las propiedades predeterminadas y haga clic en OK desde el cuadro de diálogo Configuración de objeto de pavimento. Las propiedades se pueden editar en la paleta Información del objeto.

    Las tramas de unión Punteado son una acción que usan el procesador de forma intensiva para objetos de pavimento extensos y pueden aumentar considerablemente el tiempo de regeneración.

    Cuando dibuje un objeto pavimento con límites curvos, es posible acelerar el tiempo de regeneración, estableciendo la Resolución de conversión 2D en bajo, en las preferencias Vectorworks (ver Preferencias Vectorworks: Ficha editar).

  4. Haga clic en el modo correspondiente en la barra Herramientas para especificar el método de creación del objeto pavimento. Seleccionar si desea crear un objeto pavimento de camino o límite.

  5. La configuración de pavimento también se puede cambiar después de la creación del cuadro de diálogo Configuración del objeto pavimento o los comandos del menú de contexto del pavimento (ver Convertir el objeto pavimento en una configuración de camino o límite).

    Para obtener información acerca de los modos de la herramienta Polilínea, ver Crear polilíneas.

  6. Haga clic para establecer el punto inicial del objeto pavimento.

  7. Haga clic para establecer el final del segmento y el comienzo del siguiente. Continúe dibujando segmentos de esta manera hasta completar el objeto pavimento. Vuelva al punto de inicio (para las configuraciones de límites) o simplemente haga doble clic (para las configuraciones de límites o caminos) a fin de crear el objeto pavimento.

  8. Al clasificar los subcomponentes del objeto pavimento, como uniones o etiquetas, la visibilidad de clase de la clase especificada controla la visibilidad del correspondiente subcomponente. Los atributos de clase solo se aplican al correspondiente subcomponente cuando la opción Usar al crear está seleccionada para la clase. Por ejemplo, si la Clase de unión se establece en la clase Sitio-Pavimento-Componente-Unión principal y esa clase especifica un Estilo de relleno rayado, edite la clase y seleccione la opción Usar al crear para aplicar el atributo de relleno.

  9. Si el pavimento Tipo 3D se establece en Modificador de trecho o Modificador de lecho de textura, actualice el modelo de sitio para aplicar la modificación. Seleccione el modelo de sitio y haga clic en Actualizar desde la paleta Información del objeto.

  10. Si el pavimento tiene pendiente, especifique las propiedades de pendiente en la paleta de Información del objeto y/o ajustando los puntos de control de indicador de pendiente y transformando las esquinas modificadoras (ver Editar la configuración del objeto pavimento).

El objeto pavimento puede ser editado en modo edición de objeto seleccionando el pavimento y seleccionando Modificar > Editar pavimento, o haciendo clic en botón derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Mac) y seleccione Editar losa en el menú de contexto.

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Editar la configuración del objeto pavimento

Editar rellenos de objeto pavimento

Aplicar colores

Actualizar un modelo de sitio

Establecer atributos de clase

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