Concepto: Objetos en el plano de pantalla y en el plano de capa

El software de Vectorworks le ofrece una sólida funcionalidad 2D con una variedad de herramientas y comandos para hacer bocetos en Superior/plano. El programa Vectorworks proporciona un verdadero entorno de modelado para quienes diseñan en 3D en lugar de, o además de, en 2D.

Modos planares de objetos 2D: Plano de pantalla y plano de capa

Los objetos 2D se pueden crear como objetos de plano de pantalla u objetos de plano de capa, según el modo de planos seleccionado. Por supuesto, objetos 3D son siempre planos.

    El plano de pantalla coincide con la pantalla del equipo y es perpendicular a la dirección de vista del diseñador. Objetos 2D dibujados en el plano de pantalla parecen “flotar” en vistas 3D ya que se mantiene planos con la pantalla.

    Objetos planos, sin embargo, existen relativos al espacio 3D. Un objeto plano es dibujado en un plano 3D, ya sea en el plano de capa o en un plano de trabajo 3D, y mantiene su relación geométrica con el modelo 3D en vistas 3D.

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Objetos normalmente deberían ser creados como objetos planos, siendo ésta la configuración predeterminada. En vistas 3D, objetos de plano se muestran con sus atributos gráficos en el plano de capa y se vuelven parte del modelo 3D.

Objetos 2D pueden ser creados y editados en cualquier plano y cualquier vista; la edición ocurre dentro del “contexto de planos” del plano del objeto. Al ejecutar operaciones en múltiples objetos de planos seleccionados en vista 3D, los objetos deben ser coplanares.

Haga doble clic en un objeto de planos para establecer el plano de trabajo al plano sobre el cual el objeto se creó.

La herramienta Dividir, como también los comandos Modifica > Girar > Girar, Girar a la izquierda 90º, y Girar a la derecha 90º, Voltear horizontalmente y Voltear verticalmente solo funcionan dentro del plano de la pantalla.

Ciertos objetos sí funcionan como objetos de plano de pantalla. Por ejemplo, todos los elementos en capas de hoja se encuentran, por definición, en el plano de la pantalla. Objetos creados como objetos ajustados para viewports son colocados automáticamente en el plano de pantalla. Adicionalmente, cuando se crean símbolos híbridos especiales, el componente 2D del símbolo se puede ser crear en el plano pantalla, de tal manera que el símbolo se visualice cuando esté en la vista Superior/plano.

Seleccionar el plano activo de un objeto

La lista de Planos activos, localizada en la barra de Vista, establece el plano activo actual y determina si los objetos 2D son creados como objetos de plano o de plano de pantalla. Los planos disponibles dependen de la vista del dibujo, la herramienta actual, presencia de planos de trabajo nombrados y opciones de modo de plano.

    Para crear objetos de plano, seleccione Plano de capa desde la lista Plano activo.

    Para crear un objeto de plano de pantalla, seleccione Plano de pantalla.

    Para crear objetos de plano en el plano de trabajo automático, seleccione Automática según lo descrito en Concepto: El plano de trabajo automático.

El modo de planos permanece en efecto hasta que sea cambiado en una próxima oportunidad.

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Un objeto 2D seleccionado dibujado en modo plano de pantalla puede ser cambiado a capa (plano) y vice versa. La lista Planos activos en la ficha Forma de la paleta Información del objeto cambia la propiedad de plano de objetos 2D existentes seleccionados.

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Según su flujo de trabajo y la configuración de preferencias de documento, las opciones disponibles en la lista Planos activos pueden ser restringidas para jamás mostrar el plano de capa o el plano de pantalla.

Modo Empujar/tirar de herramientas de planos

En una vista 3D y cuando el plano de pantalla no es el plano activo, los objetos de plano como círculos, rectángulos, rectángulos redondeados, óvalos, arcos, polilíneas y polígonos pueden ser extruidos inmediatamente después de la creación cuando el modo Empujar/tirar en la barra de Herramientas se habilite para la herramienta. El estado de alternancia del modo se aplica a todas estas herramientas de planos; si el modo se habilita para una de las herramientas, se habilita para todas ellas. Esto permite instantánea y fácilmente la creación de objetos 3D desde objetos de plano, moviendo el cursor o introduciendo una distancia en la barra de Datos.

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Cuando el modo de plano de trabajo automático se habilita y el modo Empujar/tirar se encuentra en uso sobre un objeto que admite operaciones sólidas, mantenga presionada la tecla Opción (Mac) o Alt (Windows) y extraiga para crear una adición de sólido o inserte para crear una sustracción de sólido.

El modo Empujar/tirar de los objetos de plano opera directamente después de la creación del objeto. Si se anula la selección del objeto, se puede extruir más tarde con la herramienta Empujar/tirar; ver Modelado directo con la herramienta empujar/tirar. En algunos casos, es posible que se deba activar el modo Empujar/tirar, como cuando se crean varios objetos de plano uno tras otro.

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Concepto: El plano de trabajo automático

Preferencias de Documento: Ficha modo plano

Objetos de dibujo básicos

 

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