Spot.pngCrear la habitación para un evento básico

El primer paso del diseño de evento básico normalmente es la creación de la habitación del evento. La habitación y la losa de piso son creadas automáticamente en base a una forma 2D simple de acuerdo a los parámetros especificados.

Para crear la habitación:

  1. Cree un objeto 2D cerrado (por ejemplo, un rectángulo, una polilínea o un polígono) para representar la habitación. Las cotas del objeto deben coincidir con las cotas interiores de la habitación que se creará.

  2. Con el objeto 2D seleccionado, seleccione Diseño de Eventos > Crear habitación.

  3. Se abrirá el cuadro de diálogo Crear habitación. Especifique las propiedades y atributos de las paredes y de la losa de piso.

  4. Haga clic en OK. Las paredes y la losa de piso de la habitación son creadas automáticamente.

EventDesign100001.png 

Los parámetros de paredes y de la losa pueden ser editados en la paleta Información del objeto; ver Editar paredes y Crear losas.

Las paredes y la losa cambian automáticamente para mantener la conexión cuando Mover paredes conectadas el modo Paredes conectadas de la herramienta Selección está habilitada.

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Editar paredes

Crear pisos

Crear un escenario básico

Crear escalones de escenario básicos

Crear un atril

Crear una pantalla de video básica

Crear un diseño de sillería básico

Crear vistas de evento básicas

Establecer propiedades de clase

Concepto: Bibliotecas de recursos

 

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