Editar superficies de objetos 3D

Los comandos de edición de objetos 3D son similares a los comandos Agregar o Cortar superficie 2D pero para objetos 3D. Para los objetos 3D, los comandos de edición son: Intersecar sólidos, Agregar sólidos, Sustraer sólidos y Seccionar sólidos. Cada uno de estos comandos tiene un comando equivalente en el menú de contexto al que se accede haciendo clic derecho con el botón del mouse.

Intersecar sólidos permite crear un solo modelo a partir del volumen creado donde se intersectan dos o más objetos 3D. Agregar sólidos permite unir dos o más objetos 3D en un solo modelo. Sustraer sólidos corta (sustrae) uno o más objetos 3D de otro objeto 3D, y crea un modelo nuevo. Seccionar sólidos desecha una porción de sólidos o superficies NURBS, y permite la creación de secciones planos o escalonadas en un sólido o en una superficie.

Estos comandos funcionan con los siguientes objetos de sólidos: extruidos múltiples, paredes rectas, barridos, mallas, primitivos de sólidos (cilindros, hemisferios, esferas y conos) y objetos creados a través de las herramientas Polígono 3D, Polígono extruido y Rectángulo extruido, siempre que se cumplan las siguientes condiciones.

Objeto
Criterios

Barridos

No pueden contener líneas ni barrerse alrededor de un locus que está entre los límites izquierdo y derecho del primitivo en 2D giro; si se barren alrededor de un locus, deben tener un segmento vertical sobre el borde izquierdo

Barrido helicoidal

Deben barrerse alrededor de un locus por fuera de los límites izquierdo y derecho del objeto

Extrusión múltiple

Deben tener polígonos planos

Mallas

No pueden poseer polígonos interpenetrantes; cada borde de cada polígono de la malla debe compartirse con otro polígono

Paredes

No deben poseer símbolos que se extiendan por encima de la parte superior o inferior de la pared

Para ser considerados un objeto sólido, a los objetos en 2D se les debe aplicar un relleno antes de convertirlos a 3D. Si el objeto 3D convertido no tenía relleno antes de la conversión, se les puede agregar un relleno al usar el comando Editar grupo para volver al objeto 2D original.

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Agregar sólidos

Intersecar sólidos

Sustraer sólidos

Seccionar sólidos

Editar superficies de objetos 2D

 

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