La texturas no se pueden asignar a los símbolos individuales directamente a través de la paleta Información del objeto. Las texturas deben ser aplicadas a los componentes separados de un símbolo. Esto se puede hacer usando el comando Editar símbolo según lo descrito aquí, o por Aplicar texturas de objeto y componente por clase. Objetos complejos pueden contener más de una clase. Los cambios de textura afectan todas las instancias de ese símbolo.
Para aplicar una textura a los componentes de símbolo:
Seleccione el símbolo que desea editar.
Seleccione Modificar > Editar símbolo.
Se abrirá la ventana Editar Símbolo; ver Editar definiciones de símbolo para obtener más información sobre la ventana Editar Símbolo.
Seleccione el primer componente que requiera textura.
En la paleta Atributos, seleccionar cualquier Estilo de relleno que no sea Ninguno (de lo contrario, la textura no se podrá renderizar).
Haga clic en la ficha Render de la paleta Información del objeto.
Seleccione la Textura deseada desde una biblioteca o el archivo actual, y luego edite los parámetros de asignación como se describe en Aplicar y asignar texturas.
Repita los pasos 3-6 para cada componente del símbolo.
Seleccione Modificar > Salir del símbolo una vez que se hayan aplicado todos los cambios.