Matices de reflectividad 

Matiz
Descripción

Imagen

Especifica una imagen importada a usarse como el matiz de reflectividad (el blanco es más reflectivo; el negro es menos reflectivo); ver Crear matices basados en imágenes

Iluminación de fondo

Este matiz es útil para pantallas de lámparas, focos y cortinas que se iluminan desde atrás. El matiz de iluminación de fondo actúa como una luz de área para iluminación indirecta si Proyectar está seleccionado en la sección Sombras del cuadro de diálogo Editar textura. El matiz de iluminación de fondo no emite luz si Proyectar no está seleccionado.

Color

Especifica un color a aplicarse como el color de iluminación de fondo; hacer clic en el cuadro de color para seleccionar el color

Brillo (%)

Controla el brillo de iluminación de fondo

Reflexión (%)

Establece la cantidad de reflexión a usar, o establecer en 0 para no tener reflexión

Difuso (%)

Establece la cantidad en que la reflexión se ve difusa, o establecer en 0 para que no sea borroso

Vidrio

Matices de vidrio normalmente se ven mejor con una combinación de matiz de Color oscuro

Color de borde

Hacer clic en el cuadro de color para establecer el color aplicado al vidrio en el ángulo, el cual se ve al borde del vidrio

Color del centro

Hacer clic el cuadro de color para establecer el color en la parte central (principal) del vidrio

Difuso (%)

Establece la cantidad en que la reflexión se ve difusa, o establecer en 0 para que no sea borroso

Resplandor

El matiz de resplandor ofrece una alternativa para crear luces de línea o de área, y puede crear señales de neón

Brillo (%)

Establece la cantidad de resplandor

Emitir luz

Permite que la textura se convierta en fuente de luz cuando está habilitada la Iluminación indirecta (Vista > Establecer opciones de iluminación)

Agregar reflectividad mate

Crea una luz parcialmente brillante que también se ilumina por otras fuentes de luz

Reflexión (%)

Establece la cantidad de reflexión a usar, o establecer en 0 para no tener reflexión

Difuso (%)

Establece la cantidad en que la reflexión se ve difusa, o establecer en 0 para que no sea borroso

Espejo

Matices de espejo normalmente se ven mejor con una combinación de matiz de Color oscuro

Color

Hacer clic en el cuadro de color para seleccionar el color del espejo; usar la escala de grises para un efecto regular de espejo y seleccionar los colores para efectos metálicos reflejados

Reflexión (%)

Establece la cantidad de reflexión a usar, o establecer en 0 para no tener reflexión

Difuso (%)

Establece la cantidad en que la reflexión se ve difusa; usando colores que no van en la escala de grises y algo de difuso crea una vista metálica efectiva

Plástico

 

Color

Hacer clic en el cuadro de color para seleccionar el color del plástico

Brillo (%)

Establece qué tan brillante parece el matiz

Rugosidad (%)

Establece el ancho de las áreas brillantes en el plástico; aumentar el porcentaje para áreas brillantes más anchas

Reflexión (%)

Establece la cantidad de reflexión a usar, o establecer en 0 para no tener reflexión

Difuso (%)

Establece la cantidad en que la reflexión se ve difusa, o establecer en 0 para que no sea borroso

Tela

 

Preestablecer

Seleccionar una tela en qué basar la textura, o seleccionar Personalizado para crear una textura de tela completamente nueva

Colores

 

Urdimbre/Resalte de urdimbre

Establece los colores de base y resalte para hilos recorriendo en la dirección de urdimbre

Trama/Resalte de trama

Establece los colores de base y resalte para hilos recorriendo en la dirección de trama

Escala y orientación

 

Escala U/V(%)

Escala la trama de tejido en la dirección U/V

Orientación

Gira la trama de tejido

Puntos destacados

 

Resalte de hilo (%)

Controla el ancho del resalte en hilos individuales; valores más pequeños producen resaltes más agudos y valores más altos entregan resultados más difusos

Resalte de poliéster/seda (%)

Para un Preestablecido de poliéster o seda, controla la forma y la brillantez del brillo característico de la tela; valores más altos producen resaltes más brillantes y borrosos

Factor de dispersión uniforme

Especifica la fuerza de reflexión general de la tela; valores más altos producen telas con mayor reflexión

Factor de dispersión hacia adelante

Especifica la fuerza de reflexión de las regiones más brillantes de la tela

Irregularidades

 

Color (%)

Control irregularidades en los colores de urdimbre y trama para crear una apariencia más realista para algunos tipos de tela

Escala de color (%)

Controla el tamaño de las irregularidades de color

Urdimbre/Trama (%)

Define las irregularidades en la dirección de urdimbre/trama de la tela para crear una trama de apariencia más cruda

Escala de hilo (%)

Controla el tamaño de las irregularidades en direcciones de hilo

Metálico

Crea efectos metálicos (también intentar matices de espejo de colores para efectos de metal pulido). Matices metálicos normalmente se ven mejor con una combinación de matiz de Color oscuro.

Si un metal heredado Preestablecido es seleccionado, efectos metálicos requieren la presencia de objetos de luz en el dibujo; iluminación de fondo Renderworks de imagen panorámica no producirá efectos metálicos.

Preestablecer

Seleccionar un metal

Color

Si Preestablecido es Ninguno o un metal heredado, haga clic en el cuadro de color para seleccionar el color metálico

Reflexión de metal (%)

Establece la reflexión de la capa metálica.

Matices de capa clara y metálicas son en capas para crear metales complejos; combinar la reflexión y rugosidad de ambos matices para lograr el resultado deseado.

Rugosidad de metal (%)

Establece la rugosidad de la capa metálica para simular micro rasguños

Reflexión de capa clara (%)

Establece la reflexión de la capa de capa clara.

Matices de capa clara y metálicas son en capas para crear metales complejos; combinar la reflexión y rugosidad de ambos matices para lograr el resultado deseado.

Rugosidad de capa clara (%)

Establece la rugosidad de la capa de capa clara para simular micro rasguños

Reflexión (%)

Para un metal heredado Preestablecido, establece la cantidad de reflexión a usar, o establecer en 0 para ninguna reflexión

Difuso (%)

Para un metal heredado Preestablecido, establece la cantidad de difuso para la reflexión, o establecer en 0 para ninguna difusión

Cepillado

Crea un efecto de metal cepillado agregando rasguños microscópicos (no disponible con metales heredados Preestablecidos)

Trama

Seleccionar la trama que rasguños microscópicos forman en el metal; configuraciones Radiales proyectan los rasguños en una curva mientras que Planos los gira sin curvar

Escala (%)

Define el tamaño de la Trama seleccionada

Orientación

Establece el ángulo de los rasguños; esto cambia el comportamiento de reflexión del objeto sin reposicionar una fuente de luz

Desplazamiento U/V (%)

Mueve la Trama horizontalmente/verticalmente

Rayados principal

Agrega rasguños que recorren los rasguños microscópicos de manera paralela; introducir la Profundidad, el Ancho y la Longitud de los rasguños adicionales

Rayados secundarios

Agrega rasguños que recorren los rasguños microscópicos de manera perpendicular; introducir la Profundidad, el Ancho y la Longitud de los rasguños adicionales

Ladrillos

Estos parámetros son los mismos para todos los matices; para obtener una descripción, ver Matices de colores

Ruido

Estos parámetros son los mismos para todos los matices; para obtener una descripción, ver Matices de colores

Acera

Estos parámetros son los mismos para todos los matices; para obtener una descripción, ver Matices de colores

Baldosas

Estos parámetros son los mismos para todos los matices; para obtener una descripción, ver Matices de colores

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Matices de colores

Matices de transparencia

Matices de relieve

Texturas y matices

 

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