Matiz |
Descripción |
Máscara de imagen |
Selecciona una imagen importada para aplicarla como una máscara de transparencia (ver Crear matices basados en imágenes) |
Imagen |
Selecciona una imagen importada para aplicar como una textura de transparencia (ver Crear matices basados en imágenes), para transparencia en color y luces en colores proyectadas como proyecciones gobo en el software Spotlight de Vectorworks |
Color |
Especifica un color para aplicarse como transparencia |
Color |
Hacer clic en el cuadro de color para seleccionar el color de transparencia |
Brillo (%) |
Hace más claro o más oscuro el color seleccionado |
Vidrio |
Cuando usa la transparencia de vidrio, establecer el matiz de color de combinación a un color oscuro (o aún negro) para mejores resultados |
Transmisión (%) |
Establece cuánta luz pasa a través del vidrio; establecer a un valor alto cuando el vidrio no es muy claro |
Índice de refracción |
Mientras la luz se mueve por un medio, el índice mide el cambio en la dirección de los rayos de la luz. Un índice de 1,0 indica ningún cambio; un valor típico para agua y hielo es 1,3, y usar 1,5-1,6 para vidrio. Para ahorrar tiempo, usar el valor de 1.0x (justo arriba de 1) cuando el vidrio sea delgado. |
Color |
Hacer clic en el cuadro de color para seleccionar el color que aparece en un objeto muy delgado; para vidrio, esto normalmente se establece a blanco |
Difuso (%) |
Hace borrosa la transparencia por la cantidad especificada, o establecer a 0 para no hacerla borrosa. El vidrio borroso parece esmerilado (y tarda más tiempo en representarse gráficamente). |
Color de absorción |
Hacer clic en el cuadro de color para seleccionar el color que un objeto grande y grueso asume, cuando un rayo de luz haya viajado la Distancia de absorción
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Distancia de absorción |
Define la distancia en la que los rayos de luz viajan antes de que el Color de absorción reemplace el Color. Mientras más bajo sea el valor más intenso será el Color de absorción. Esto se aplica a vidrio grueso o delgado.
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Simple |
Proporciona una transparencia simple y uniforme de una cantidad especificada |
Opacidad (%) |
Establece qué tan opaco es el matiz; establecer a un valor más bajo para obtener más transparencia y a un valor más alto para obtener más opacidad |
Usa la textura como una máscara rectangular para aplicar como una textura transparente (normalmente combinada con otro matiz para crear un efecto de máscara específico). Útil para calcomanías. |
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Repeticiones horizontales/verticales |
Indica cómo mostrar la máscara: una instancia simple, repeticiones infinitas o un número establecido de repeticiones en cada dirección |
Alcanzador de sombra |
Alcanza sombras y/o reflexiones que caen sobre el objeto al que el alcanzador de sombra es aplicado en el canal alfa para que se muestren en un plano de suelo invisible. Imágenes renderizadas con el alcanzador de sombra pueden ser compuestas con un archivo de imagen renderizado o fotográfico que tiene el canal alfa habilitado para producir sombras y reflexiones realistas.
Objetos que tienen una textura de alcanzador de sombra se renderizan negros en Vectorworks, pero todo menos la sombra/reflexión es transparente en la imagen compuesta. El alcanzador de sombra no puede ser usado al renderizar con un fondo visible Renderworks en un viewport. Texturas de alcanzador de sombra pueden ser usadas en capas de diseño con un fondo visible Renderworks. |
Alcanzar sombras |
Captura sombras de objetos renderizados; anular la selección para mostrar sólo reflexiones |
Fuerza de sombra (%) |
Controla la transparencia de las sombras; valores más bajos son recomendados para sombras más realistas (0 muestra ninguna sombra y 100 es opaco) |
Color de sombra |
Especifica el color de la sombra; un azul oscuro es recomendado para sombras más realistas para escenas de día |
Fuerza de sombra uniforme |
Establece todas las sombras al mismo color/intensidad sin importar la fuente de luz; para sombras más realistas, anular la selección si múltiples fuentes de luz son usadas |
Fuerza de reflexión (%) |
Controla la intensidad de las reflexiones incluidas en el canal alfa; 0 muestra ninguna reflexión |
Ladrillos |
Estos parámetros son los mismos para todos los matices; para obtener una descripción, ver Matices de colores |
Ruido |
Estos parámetros son los mismos para todos los matices; para obtener una descripción, ver Matices de colores |
Acera |
Estos parámetros son los mismos para todos los matices; para obtener una descripción, ver Matices de colores |
Baldosas |
Estos parámetros son los mismos para todos los matices; para obtener una descripción, ver Matices de colores |
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