Spot00118.png照明设备的规格

在创建将要转换为照明设备的符号时,需遵循一些特殊规则。

符号特征

符号应是混合符号(二维/三维),以便可在二维和三维视图中均能正确显示。此符号必须包含至少一个二维组件,且必须是屏幕平面表示图标,而非二维平面对象。

二维特征

使用尽可能少的多边形和线条来创建符号的二维视图。如有可能,使用单个多段线而不是多个线段。绘制所有的设备时,均应以设备正视图(发光的端)朝向绘图顶端的形式绘制。以下的符号可由数个组成部分构成:

LightingDesign100119.png 

同时还需注意符号的线宽;打印时,需要突出这些设备。符号外周边线的线宽应至少为 1/2 磅(7 密耳)。内部细节应使用较小的线宽。

二维表示应拥有实体填充,以便可以遮盖住符号之下的信息。设备的大小应精确至此设备表示的实际设备大小。绘制设备时,保留尽量少的细节。目标是能将其与其他设备区分开来,而不是为每个设备各创建一个详细平面图。

对于拥有多种配置的设备,可以接受使用简单的图形差异来区分各个型号。例如,使用以下的变体来区分符号的不同版本:

Multiple.png 

三维特征

设备的三维部分应绘制成垂直向下(沿 Z 轴)悬挂,操纵杆沿 Y 轴定向。设备的顶部应朝向绘图顶端。生成合理的三维设备主体的一种简易方法是扫掠此符号的二维部分。扫掠的线段角度应介于 20 至 40° 之间。请参阅扫掠对象 了解更多信息。

LightingDesign100122.png 

尽量保持三维符号的简单明了。它应是实心的。模型的大小应该准确,但没有细微的细节(如把手、索环、散热片、百叶窗、绳和旋钮)。这些项目可能会大大延长所需的渲染时间,且不是与其他设备相区分所必需的。

三维模型应包含三个部分:主体、灯梁和灯钩或底座。任意子部件都应作为这些部件中的单一对象或组。主体表示设备上发光的部分;灯梁则用于将主体连接至底座,底座则包含用于移动灯具的电机装置、灯钩或用于其他灯具的其他悬挂装置。可以从 Spotlight 程序随附的符号库中导入灯钩。在设备主体中放置一条三维坐标点。

所有部件应如图所示对齐;操纵杆绕 Z 轴旋转,主体在坐标点的高度旋转。

LightingDesign100125.png 

插入点

对齐二维和三维视图,以使两种版本的悬挂点对齐。

在俯视图/平面图中,二维/三维混合符号的插入点应代表设备的悬挂位置。三维插入点应是悬挂点(灯钩或底座的中央)。

创建符号定义所述创建符号。

附加部件记录

如要将部件记录附加至三维设备模型三个部分中的每一个:主体、灯梁以及底座或灯钩。

如要附加部件记录:

1.      从资源管理器中找到 Vectorworks Spotlight 程序中包括的一个设备库文件中的部件记录,并将其拖动至活动文件。或者,右键单击记录,然后从上下文菜单中选择导入

2.      选择新的符号,然后选择修改 > 编辑符号

3.      在“编辑符号”窗口中,选择主体、灯梁或底座/灯钩。

4.      单击“对象信息”面板中的“数据”选项卡。单击附加记录以打开资源选择器,并双击此部件记录以附加。

5.      选择此部件记录,并从记录字段中选择合适的主体部件(底座、灯梁或主体)。

6.      对于设备模型三个部分中的每一部分重复步骤 3 - 5。

7.      单击窗口右上角的退出符号,以返回到绘图。

附加照明信息记录和照明信息 M 记录

将照明信息记录附加至照明设备符号,其字段名与设备对象中的字段名相匹配。此记录格式为必需。不需要所有的字段,但将要读取的设备对象所需的字段应包含在内。建议使用特定设备的制造商名称和型号名称填充设备类型字段。

照明信息 M 记录提供了设备对象的公制重量测量值以及色片夹大小。对于可能需用在英制和公制绘图中的设备而言,此记录格式为补充。

如要附加照明信息记录:

1.      从资源管理器中找到 Spotlight 程序中包括的一个设备库文件中的“光源信息记录”和“光源信息记录 M”,并将其拖动至活动文件。或者,右键单击记录,然后从上下文菜单中选择导入

2.      选择新的符号,然后选择修改 > 编辑符号

3.      在“编辑符号”窗口中,单击空白位置以便清空所有已选项。

4.      单击“对象信息”面板中的“数据”选项卡。单击附加记录以打开资源选择器,并双击此“光源信息记录”以将其附加至符号。从列表中选择记录格式,并输入其记录信息。

烛光度光束角光斑角参数影响光度测定网格和光度计对象的计算。光束角光斑角参数影响绘制光束功能。

一般情况下,设备不包含文本标签,因为这些标签由设备对象控制。除非需要使用标签来区分设备的不同型号或灯。例如,可以通过添加 MFL、WFL 和 NSP 文本块来创建单个 PAR64 符号的三种版本。

符号应以照明设备的型号名称来命名。

5.      重复步骤 4 以附加和编辑“光源信息记录 M”。

6.      打开“可视化”面板中的照明设备,可以将点光源包含在照明设备之中。编辑符号时,可以添加点光源,其精确的照明信息由使用发光体中的参数指定。有关添加聚光灯和设置精确照明参数的信息,请参阅添加光源

7.      单击窗口右上角的退出符号,以返回到绘图。

作为手动编辑符号定义以附加“光源信息”(和/或“光源信息 M”)记录过程的一种替代,使用照明符号维护 命令,如照明符号维护 所述。单击新建以添加符号,而“光源信息”记录会自动附加于此。一旦进入维护列表,即可轻松编辑记录数据。

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多回路设备规格

附件规格

创建照明设备符号

 

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