创建图像道具对象 

命令

路径

创建图像道具

模型

可以插入从导入图像制作的“道具”对象(例如树、人、标记和汽车),使模型看起来更加真实。图像道具必须采用在纹理着色器中使用图像中列出的格式之一。大多数基于图像的纹理在导入到 Vectorworks 文件时会自动压缩。导入的 JPG 文件会保留原始 JPG 数据;所有其他图像文件则使用无损失的 PNG 格式进行压缩。

为了在渲染时正确显示,应在“属性”面板中为图像道具选择一种填充样式,而不是“无”。

作为道具而导入的图像将被保存为纹理资源。Vectorworks 库中提供了各种图像道具资源库(请参阅 概念:资源库)。

如要添加图像道具:

1.      选择此命令。

2.      如果文件中已经存在一个含有图像的资源,“选择道具图像”对话框打开。

3.      在“导入图像文档”对话框中选择所需的图像文档。单击打开

4.      “图像道具选项”对话框打开。指定图像道具的参数。

可以从“对象信息”面板中编辑图像道具符号参数。在“资源管理器”和“资源选择器”中,如果在创建时选中,图像道具作为符号/插件对象列出。此外,创建一个纹理以供图像道具使用。纹理和符号/插件对象(如果已创建的话)都被命名为“图像道具选项”对话框中所提供的名称。

缩放图像道具符号时,根据视图不同高度缩放不同。在俯视图/平面图中,Y 比例因子确定高度;在三维视图中,Z 比例因子确定高度。更改 Y 比例因子在 3D 图像道具符号中不显示效果,但它们的高度会在俯视图/平面图中相应地缩放。请参阅从“对象信息”面板缩放符号 了解更多信息。

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从 Vbvisual 添加三维植物

 

 

 

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