编辑纹理和着色器

无论是您创建的、从库中选择的或是从 Vectorworks 程序随附的资源中导入的所有纹理,都可以通过更改构成纹理的着色器的参数进行编辑。从“对象信息”面板编辑纹理,以查看在所选对象中反映的更改。也可以从“资源管理器”编辑纹理。

有关使用这些第三方纹理库中的资源的详细信息,请参阅导入 Arroway 纹理 导入 mtextur

编辑选定对象的纹理和着色器

可以通过“对象信息”面板中“渲染”选项卡上的纹理菜单来直接编辑选定对象的纹理和着色器。更改会立即显示在绘图中。还可以通过“对象信息”面板编辑纹理映射;请参阅将纹理应用至对象

编辑纹理资源

如要编辑选定对象的纹理资源:

1.      选择一个或多个所需的纹理对象。

2.      在“对象信息”面板的“渲染”选项卡上,单击纹理名称旁边的箭头以打开纹理菜单。

3.      执行以下任一操作:

        选择编辑(纹理名称)资源以编辑当前纹理。

        选择复制(纹理名称)资源并编辑以制作资源副本进行编辑。这对于防止使用相同纹理的几个对象发生不必要的更改非常有用。对纹理副本所作的更改仅应用至当前选定对象。

“编辑(纹理名称)”对话框打开,并在选定对象旁创建一个预览窗口。

有些参数在通过“对象信息”面板编辑资源时不可用;想编辑此类参数,您必须通过“资源管理器”直接访问纹理。

要编辑的参数与用于创建纹理的参数相同;所做的任何更改将直接反映到绘图中。

编辑着色器

如果只需编辑着色器参数,则可以通过纹理菜单快速访问这些参数,而无需首先编辑纹理。

要编辑构成选定对象纹理的着色器之一:

1.      选择所需的纹理对象。

2.      在“对象信息”面板的“渲染”选项卡上,单击纹理名称旁边的箭头以打开纹理菜单。

3.      选择编辑(着色器名称)着色器以直接编辑构成已应用纹理的着色器之一。

“编辑(着色器名称)着色器”对话框打开,并在选定对象旁创建一个预览窗口。

要编辑的参数与用于创建着色器的参数相同;所做的任何更改将直接反映到绘图中。

通过“资源管理器”编辑纹理和着色器

可以通过“资源管理器”来编辑纹理及其着色器特性。不必将纹理应用到通过这种方式进行编辑的任何对象;更改内容将显示在预览窗口中而不是直接反映在绘图中。

导入的纹理,比如那些从 Cinema 4D 导入的纹理,显示“已导入”作为其颜色、反射率、透明度和凸点着色器类型,并禁用编辑。但是,可以根据需要选择不同的着色器类型并进行编辑。也可编辑其他纹理参数。由于许可限制,某些 Cinema 4D 导入纹理的纹理反射率可能跟原来不完全匹配。

如要通过“资源浏管理器”编辑纹理资源及其着色器:

1.      从资源管理器右键单击该资源,并从上下文菜单选择编辑

“编辑纹理”对话框打开。

2.      单击编辑以编辑构成纹理的着色器之一。随后打开的对话框视着色器而定。Renderworks 着色器参数中按字母顺序描述了所有可能的参数。

3.      单击确定以退出着色器特性。

4.      创建新的纹理所述编辑纹理特性。还可以对纹理进行重命名。

更改内容将显示在预览窗口中。

5.      单击确定以退出“编辑纹理”对话框。已应用至任何对象的纹理将随之更新以反映更改内容。

Renderworks 纹理可以从绘图中删除和/或用另一个现有的 Renderworks 纹理替换;请参阅 删除或替换资源

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创建新的纹理

Renderworks 着色器参数

 

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