模式 |
工具 |
工具集 |
快捷键 |
三点
|
设置工作平面
|
三维建模 |
Shift+1 |
设置工作平面工具和对齐平面工具共享工具集的同一位置。在可见工具上单击并按住鼠标以打开弹出工具列表并选择所需的工具。
使用设置工作平面工具的三点模式,可采用两种方法来定义工作平面位置。在第一种方法中,可以通过定义新工作平面位置的原点和轴来设置工作平面的位置和角度。在第二种方法中,根据渲染对象的曲面来设置工作平面的位置和角度。
如要使用三点模式设置工作平面:
1. 在三维视图中,单击“工具和模式”。
2.单击以设置第一个点。
此点将成为工作平面的原点。
3.单击以设置第二个点。
这将设置工作平面的 X' 轴。
4.选择第三个点。
这将设置工作平面的 Y' 轴。定义好第三个点后,工作平面位置即已确定。
可以根据渲染对象的曲面来定义工作平面。
如要将工作平面设置为渲染对象的曲面:
1. 在三维视图中,选择一种渲染模式:“未着色的多边形”、“着色多边形”、“着色多边形无线条”或“最终着色多边形”。
2.单击“工具和模式”。
当移到渲染对象的曲面上时,光标将变成手指形。
3.单击用于定义工作平面位置的曲面。
工作平面位置被设至选定曲面。
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