Spot00041.png插入扬声器和扬声器阵列

音频对象,包括扬声器和扬声器阵列,通常是活动策划和娱乐设计的室内或舞台可视化的必要部分,也可用于剧场设计。Vectorworks 可用于创建扬声器系统布局绘图并能执行基本音频覆盖分析。扬声器和扬声器阵列可标有信息和已计算的数据,并且可显示多达三个范围的最佳聆听区域。

EventDesign200042.png 

Vectorworks Spotlight 软件包含 Vectorworks 库中的两种扬声器资源。

       目录:来自目录源的扬声器和吊架将对象的预设数据存储在.xml 文件中。绘制一个大小正确的基本六边形框以表示扬声器/扬声器阵列。这样可以在旋转对象时快速而高效地进行计算,但不能提供对象几何图形的详细可视化效果。目录资源位于 Vectorworks 应用程序文件夹中的音频工具文件夹中[Vectorworks]\Libraries\Defaults。

       符号: 扬声器和吊架符号除了提供预设数据外,还为平面图提供了更详细和准确的几何形状(包括把手和五金)。但是,旋转对象时,这种更详细的几何图形需要更多时间来重新生成。扬声器符号资源可以共享,其位于以下路径的文件夹中[Vectorworks]\Libraries\Objects - Ent Audio

您也可以将扬声器数据保存至库文件中(供与他人分享),并且可以从其他文件中导入扬声器数据。要从目录访问,.xml 文件必须位于 Libraries\Defaults\Audio Tools\Speakers 或 Libraries\Defaults\Audio Tools\Bumpers 文件夹中。要从“资源选择器”访问扬声器符号,自定义符号必须被放在Libraries\Objects - Ent Audio\Speakers 或 Libraries\Objects - Ent Audio\Bumpers 文件夹中。

从扬声器和扬声器阵列创建符号并将符号导入另一文件是分享扬声器和扬声器阵列的另一方法。

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插入扬声器

插入扬声器阵列

创建自定义资源库

设置扬声器对象标签的格式

 

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